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我国网游全球增速最快


http://www.sina.com.cn 2004年10月06日00:35 新京报

  本报综合报道在上海举办的第二届中国国际数码互动娱乐展“高峰论坛”上,国家新闻出版总署副署长于永湛表示,我国已成为全球网游市场增速最快的地区之一。

  2002年中国网游用户为840万,而2003年达到1380万,增长速度为63.8%;2002年中国网游出版市场实际销售收入为9.1亿元人民币,而2003年达到13.2亿元人民币,增长速度为45.8%.而今年上半年,中国网游产业比去年同期增长87.2%.短短几年中,网游在中国从无到有,到拥有1380万在线玩家,显示我国游戏出版业正蓬勃发展,市场潜力巨大。

  此前不久,TDG研究公司曾发布研究报告称,中国的网游市场目前仍在以较高的速度增长,如果保持目前的增长速度,到2007年,中国将成为世界第一大游戏市场。TDG公司发布的这份“中国网络游戏报告”是目前关于中国网游市场的比较全面的研究之一。该报告称,中国目前拥有8000多万互联网用户,其中大约1500万为宽带用户。个人电脑和宽带接入的快速普及,使中国的网游和其他互联网服务一直呈现出爆炸式的增长。

  于永湛表示,从1994年到2004年,我国游戏出版业完成了历史性的跨越,从以电子游戏出版物为主,转向在全球娱乐产业中日益占据主流的网游产业。预计到2006年,我国的网游市场规模将达到93亿元。

  美国游戏软件产业协会主席道格拉斯指出,中国网游产业高速增长,正吸引全球游戏运营商纷至沓来。“中国正在成为亚太地区甚至是全球游戏产业增长的亮点之一。”

  根据美国游戏软件产业协会提供的数据,就在中国网络游戏产业从无到有的10年中,全球网络游戏产业也经历了高速增长,产业规模从100亿美元增加到250亿美元。而到2008年,以网络游戏产业为主导的互动娱乐产业更将超过传统音乐产业,成为全球第二大娱乐媒介。


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