无限商机瞄准电子竞技 |
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http://www.sina.com.cn 2004年10月16日10:17 广州日报大洋网 |
本报综合报道 以电子游戏为核心的电子娱乐业是电子竞技兴起的最主要支撑。近年来,以电子游戏为核心的电子娱乐业已经在全球创造了巨额的产值。目前,游戏产业产值已超越电影工业位居娱乐业榜首,成为全球第一大内容产业。 北美最大的娱乐软件商会组织IDSA(InteractiveDigitalSoftwareAssociation)曾经作出统计:2000年北美电子游戏产业产值达到100亿美元,2001~2004年全球电子游戏产业每年以15%速度增长;到2004年全球电子游戏玩家将达到4500万人。而事实也与预测吻合,如今美国电子游戏产业一年的利润已经超过100亿。 精明的企业恰恰是看到了电子游戏产业的广阔前景,不惜投入巨大的资源推广电子游戏与电子竞技市场,形成了巨大的推动力。继韩国的三星电子之后,美国康柏电脑与著名图像效果和数字媒体处理器制造商NVIDIA都加入了赞助世界电子竞技大赛(WCG)的行列。而世界饮料品牌可口可乐也已经一早开始在世界各地赞助规模不等的电子竞技比赛,包括提供现场饮料。(来源:广州日报) |