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高校开设“电子竞技”专业引发强烈争议


http://www.sina.com.cn 2004年10月17日16:50 人民网

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  南京钟山学院开设了全国第一个“电子竞技”专业。日前,被录取的40名学生中,只有26人前去报到上课。不少学生家长对孩子“选择打游戏为专业”,表示强烈反对。

  根据招生介绍,电子声像技术(电子竞技)专业的职业岗位是电子竞技项目教练员、运动员、裁判员,计算机操作与维修人员,网吧经营管理与技术人员,计算机多媒体制作与图形图像制作员。学习课程包括VisualBasic(一种编程语言)、计算机网络技术、动画制作技术等。但该校教师表示,目前还没有制定出具体的教学计划,也没有确定教哪些游戏。目前,全国开设动漫网游课程的大(中)专院校已达160多个。这些课程到底在教学生学些什么呢?学生到底有没有什么本领和优势?

  专业名称含糊

  “网络游戏”来源于英文“OnlineGame”,更直接的翻译是“在线游戏”,亦即必须在大家联网且都在线的时候,才能够团体互动,否则,就属于单机游戏了。当国家体育总局把它列为第99个运动项目后,“变身”为“电子竞技”。钟山学院命名自己的那个专业,依据就在于此。

  大学专业的开设必须符合教育部招生目录,而招生目录里目前没有“电子竞技”一科。因此学院将它“正式命名”为“信息工程系电子声像技术专业(电子竞技方向)”。如此冗长,让人费解。别的学校也都这么做,先找个招生目录上有的名称,然后在括号里各自发挥:数码技术与艺术、电脑互动娱乐、多媒体实践与应用、计算机图像设计等等……

  培养方向想法不一

  专业名称,反映课程的核心内容。比如,“电子竞技”就是培养电子竞技项目的选手、裁判或教练。如此来看,这些学生像是体校里摩拳擦掌、时刻准备展开职业生涯的运动员。而在国外,网络游戏职业选手都是“自学成才”,通过企业赞助的职业联赛维持生存。

  华东师范大学副校长童祖光认为,目前我国最缺乏的是创意人才,也就是动漫网游的美术设计、剧情设计、程序编写等“高端”层面。因此,他们正考虑明年开设“广播电视编导专业(动漫游戏方向)”。即将挂牌的上海戏剧学院创意学院,也将开设动漫网游编导和设计专业,但是其学术卖点,并非游戏开发,而是“知识产权”。看来,各个高校对教授“网络游戏”从何切入各有各的想法。

  上海高校脚步放缓

  文化部把国家动漫网游基地的牌子,首先给了上海。该基地设在一所高校内,作为教育机构,该校挑起了动漫网游的教育重担。

  据了解,这所高校原计划在明年设置4个动漫网游专业,经过反复考量后,最终删减为一至两个。除了动漫网游编导专业之外,还有一个是“美术专业(漫画方向)”。不过,这一专业能不能开出来,还要看能否与日本和韩国的大学成功合作。因为漫画是动漫网游人物、背景设计的基础,但是国内显然很少能找到令学生心服口服的漫画老师。(来源:GP联盟)


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