中国电子竞技大赛引领国内电子竞技产业发展 |
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http://www.sina.com.cn 2004年12月22日17:48 新华网 |
新华网北京12月22日电(记者李志勇)第三届中国电子竞技大赛全国总决赛暨颁奖典礼日前在北京举行。来自全国32个赛区的300名优秀电子竞技选手齐聚北京,完成目前这次中国规模最大、范围最广、层次最深的民族电子竞技赛事的收官之作。 据介绍,此次比赛近年来从今年6月16日开始启动。大赛在全国共设置了32个赛区,其中中国大陆地区31个赛区,港澳台地区合为1个赛区。总决赛的内容包括反恐精英、魔兽争霸、FIFA足球三款局域网游戏,以及网络中国象棋、四国军棋、锄大地、网络台球、斗地主牌五款在线休闲类游戏。共产生8个项目的年度冠军,冠军得主将获得象征着中国电竞最高殊荣的金手指奖杯。 据相关统计部门公布的资料显示,2003年中国内地网络游戏的市场总值为约13亿人民币,比2002年增长近50%。而根据2004年市场上的真实反馈,今年的发展势头将更为迅猛,并将带动其它相关经济领域的高速增长。同时国家也进一步强化了对于网络游戏产业的管理和引导。除了继续为网游经济营造良性的政策环境外,也加大了对网络游戏产业的治理和规范,推动了电子竞技运动在我国的健康开展。 中国游戏市场协会和国际数据公司的报道显示,中国大陆地区网络游戏玩家人数将会从2003年的1300万上升到2007年的4180万。而玩家的构成不仅基数庞大,并且覆盖广泛。其中一个很大的目标人群是受过高等教育、喜欢和易于接受新技术和新事物的15到30岁之间的年轻人。具有年轻化、高学历、高收入的特征,购物消费重品牌、重质量、且容易形成鲜明的个性选择。 专家指出,当网络如同高速公路一样逐渐成为社会运作的平台后,人们必须要随之进行物质平台的转移,依附在平台上的各种需求将由此产生,而这种革新性的转变则意味着新商业机会的来临。(完)(北京频道) |