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网络游戏进入大学课程


http://www.sina.com.cn 2005年03月07日11:56 环球时报

  金欣欣/译

  在中国,网络游戏堪称近年来崛起的新兴产业。2004年,中国网络游戏业的销售额达到22.96亿欧元,比2003年增长了47.9%;网络游戏玩家有2000万之众。然而在这样一个网络游戏发展快、势头猛的国家,网络游戏的专业制作人才却十分匮乏。

  基于上述原因,中国将在10所大学开设网络游戏编程专业,计划为未来培养2万名网络游戏专业技术人员。

  北京对新一批网络游戏专业制作人员寄予期望,希望他们能将人们对这一产业到2009年利润超过13.2亿美元的预期变为现实。

  此外,中国政府的这一举措还有另一个目的。在中国人看来,许多国外的在线游戏产品充斥着色情和暴力画面,这会给年龄较小的玩家造成不良影响,孩子的父母和老师大多对网络游戏深恶痛绝。因此,中国要积极鼓励设计自己的网络游戏产品,以抵制或减少外来网络游戏产品的负面影响。

  在未来5年中,中国将先后有300个在线游戏问世,与国外的网络游戏竞争。这300个网络游戏将占中国网络游戏市场的90%。另外,这些游戏也有很丰富的素材,比如来源于中国传统的古典小说。

  然而,中国要实现这一计划,需要经历一个相当复杂的过程。不仅因为实现这个计划的过程中,要时时考虑游戏玩家们的兴趣,以便投其所好,更因为中国的盗版市场繁荣,网络游戏盗版猖獗,使得一些在国际上取得良好业绩的在线游戏产品在中国只能以低价售出。

  据统计,中国现有网民9400万,且这一数字还在以每年18.2%的速度递增。网民大部分是年轻人,大学生高达32%,这样的网民年龄结构使这个亚洲国家成为在线游戏方兴未艾的市场,甚至可以说,是任何与网络相关的产品或服务的市场。(摘自埃菲社)

  《环球时报》〔20050304 第9版〕


 
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