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杀人游戏是个商机未必是种美丽


http://www.sina.com.cn 2005年03月10日14:03 青年时讯

  “杀人游戏”并非人人叫好

  不是所有的人都适合玩杀人游戏,也不是所有玩过的人都感觉良好。虽然大部分到Xclub玩过的人都觉得这游戏挺有意思,但也有人强烈反对:“太枯燥了,小孩玩的游戏,下次给钱我都不会来了。”冯先生是被朋友请过来玩的,两局下来他觉得简直呆不下去。

  “游戏没有任何线索,判断谁是杀手完全是靠瞎猜,没有信息提示,怎么进行逻辑推理,再说杀手也不是真的杀人了,怎么会做贼心虚呢?又怎么能够通过察言观色来判断?十几个人在一个房间里坐着,不过是纸上谈兵。”冯先生还认为,在办公室坐久了,还不如玩匹克博,一种从美国传入的真人模拟枪战游戏,真刀真枪地在户外玩,可以运动健身。

  柏峰在赞同这个游戏的同时也指出了它的不足:“在包房里面,空气太不好了,待久了会感到头晕。我的一些朋友就觉得那么多人坐在一起,纯聊天没什么意思,而且分析纯属胡说八道。另外,他也认为玩这个游戏需要时间上比较宽余,而且经济上也能承受。据介绍,参加游戏,每人每小时10元,加上在饮料上的消费,每晚大约要到50—70元,如果玩通宵则会更多。

  酷爱玩“杀人游戏”者酷爱表现自己

  爱酷思俱乐部之所以能够火爆,是游戏本身的魅力。这个俱乐部的几个创始人都是玩杀人游戏的高手,之前他们也就是通过这个游戏相识,最后成为好朋友并创立了这个俱乐部,申请了多项专利及商标注册,并采取非常规范的经营模式和理念进行管理,使一种民间游戏变成了十分正规的竞技游戏。

  崔勋从2000年开始杀人游戏,一段时间下来,他发现这个游戏很吸引人,但是没有一个地方是专为玩杀人游戏准备的。他们在避风塘、上岛咖啡之类的酒吧、茶餐厅玩,条件都不太适合。由于外围的环境不太合适,使游戏本身就失去了原有的魅力,一些人玩着玩着干脆就不玩了。但他坚信,不是游戏没有魅力,而是外部条件不适合,于是他就萌发了一个想法:开一家专玩“杀人”游戏的俱乐部。

  崔勋说,“玩了这个游戏之后,再去KTV广场,就觉得没什么意思了。KTV、泡酒吧、泡网吧都是纯娱乐性的,带来的东西很少,而这个游戏会在不知不觉中改变着人。比较外向的人,思维会变得敏捷,条理会更加清晰;对于性格比较内向的人,让他们敢于说话,见到谁都能开口了。”

  崔勋告诉记者,为这个项目开新公司时遇到了很多麻烦,如他们以“爱酷思”为名去注册,由于既不是酒吧,也不是茶楼,工商局都不知道该归入那一类。崔勋最后只好在名字中加上“益智文化”四个字,改名为“爱酷思益智文化俱乐部”,归为文化类,才注册成功。

  为了把俱乐部真正做起来,崔勋等人颇费了一番心思,设计制作了一系列的道具,制定了详细的规则,建立起自己的网站,甚至连电子程序都是他们自己编写的。虽然前景目前还不是十分明朗,但爱酷思俱乐部的发起者对未来还是很有信心,现在他们正在开发4.0版本,有七种身份,除了杀手、平民和警察之外,还有医生、狙击手、森林老人和花蝴蝶,并且他们已经计划下半年在东三四环之间开分店。

  将游戏做成产业

  如今游戏越来越显现出它蕴藏的商业潜力。但提到游戏产业化,人们最先想到的是网络游戏。著名营销专家、北京赞伯营销管理咨询公司董事长路学长在接受本报记者采访时说:“虽然现在网络游戏盛行,但网络使人们变得孤独,如果有一种游戏非常有趣味性,能聚集人群,使游戏回到本原,这是非常好的事情。”把“杀人游戏”引入俱乐部的发起者正是看到了这个商机。

  Xclub从事的不是网络游戏,而是传统的需要人们面对面的游戏。路学长说:“有许多商业模式的创意都是来自民间的,比如说麦当劳新推出的皮蛋瘦肉粥,本来是家庭饮食,因为有需求,就被商家采用了。游戏项目像足球、象棋、围棋、桥牌,都是传统的民间项目,现在却有许多俱乐部、体育馆在做他们的生意。因此,只要游戏本身有生命力,人们爱玩,同时商家有独到的眼光发掘出来,就会被商业化。”

  “叫杀人游戏抑或叫其他名字,就像人们到茶馆喝茶、去台球室打台球,无非是找一个道具,至于这个游戏是否能推广,商家的营销活动固然重要,但还要靠游戏本身的吸引力。”路学长说。


 
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