美国青少年也“哈日” |
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http://www.sina.com.cn 2005年03月31日05:44 人民网-人民日报海外版 |
从青少年对许多在日本设计的电玩(电子游戏),以及对日本连环漫画图书和动画影片人物着迷的程度看,日本流行文化之“入侵”美国,几乎到了无孔不入的地步。 Katsucon是今年在美国举行的70场日本流行文化盛会之一。只须看到青少年挤满酒店大堂,五光十色地穿着跟日本电玩、连环漫画图书和动画影片人物一样的服装,极尽装酷能事到处抢镜头,就可知日本流行文化在美国深受欢迎 大会主办者预料这个为期三天的盛会,将能吸引9000人———人数比去年多,不过比年中在洛杉矶和巴尔的摩举行的超级大会串吸引2.5万人来得少。 日本连环漫画图书mangas是以动画形式呈现的。日本动画故事中的典型英雄人物,都有超大的眼睛和小小的鼻子,他们线条鲜明,但缺少西方卡通的细节刻画。 日本动画世界包罗万象,从游戏王交流卡片到吉蒂猫、机动战士和龙球Z超级英雄所有一切随身物件,还有超酷侦探,以及未来捕头,其中包含了许多青少年的浪漫想象和武士道的惊险奇遇。 日本动画故事情节往往比西方卡通复杂,它经常描绘成熟的题材,兼有裸露和暴力。跟美国卡通不同的是,日本动画故事中经常有人物死亡。 1998年,日本电视动画片“袋魔”出炉,风靡一时;接着随电玩盛行和互联网广泛流通,引起美国人对日本流行文化的兴趣。 如今,每个星期六上午的儿童电视节目,都播放日本动画影片;日本连环漫画图书,各大书局都能买到。 美国《巡游动画城—新东京指南》一书的作者马西亚斯表示,许多美国人被日本流行文化所吸引,是因为“对我们来说,日本是个允许漫画和卡通在社会公认已经过时之后,仍然对它点头OK(亦即接受)的地方”。“对我们来说,这是个天堂。” 日本流行文化的美国迷数目还在增加,部分原因在于它是各种媒体的结合。它不仅包含漫画和动画,也包含各种交流卡片、玩具和电玩。 摘自《联合早报》 《人民日报海外版》 (2005年03月31日 第八版) |