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文化杂议:“游戏”文学名著,休矣!


http://www.sina.com.cn 2005年04月13日00:51 大江网-江西日报

  某出版社历时两年、投资百万元打造的一套12册共1200页的漫画版《红楼梦》正式问世,然而书中的林黛玉却是一头紫发,惜春也是漫画中常见的“碎发”,秦可卿则袒胸露臂……对此,编绘者、出版社和红学知名学者均称是“为了满足青少年的阅读习惯”,是一种“大胆的尝试”。然而,我却认为这是在“游戏”文学名著!

  在时下图书市场上,“游戏”四大名著的远不止漫画版《红楼梦》。四大名著中的主人公诸葛亮、刘备、悟空、林冲、宝玉等都相继以新的身份亮相,大讲成功之道、经营之法及快意人生。可令人遗憾的是———原著中的形象却已面目全非!

  《西游记》、《红楼梦》、《三国演义》、《水浒传》这四大古典文学名著,是中华民族的文化瑰宝,也是世界级的文学名著,应受到今人的尊重、保护。当然,为了让古典文学名著走进现代人特别是青少年一代的阅读视野,满足青少年的阅读习惯,进行一些形象化、通俗化、大众化、普及化的探索也是未尝不可的,但是,形象化不是变形化,通俗化不是庸俗化,大众化不是浅薄化,普及化不是时髦化。出版者不能为了追求时尚、赢得市场就对四大名著肆意调侃,随意“游戏”

  《西游记》这样的神话故事似乎比较容易通俗化、大众化乃至卡通化,一些影视图书也做过有益的尝试。但文学名著有它特定的历史背景和文化精髓,背离了这些原著的精华,一味强调“适应今人”,甚至“为我所用”,就很有可能成为一种“游戏”的托词。更何况像《红楼梦》这样蕴藏着博大精深的文学底蕴的名著?

  “游戏”古典文学名著,实质上就是“游戏”自己的文化传统,“游戏”自己的文化脉络,“游戏”自己的文化形象。“游戏”古典文学名著,也是当前文化娱乐化、语言失范化的一种表现形式,不能不引起我们的警惕,以避免其对读者特别是青少年一代的误导。

  “游戏”文学名著,休矣!

  (齐殿斌 大江网-江西日报)


 
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