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CG:如何演绎生活(关心)


http://www.sina.com.cn 2005年05月27日02:36 人民网-华东新闻

  5月20日,以“CG演绎生活”为主题的“新长宁杯”第三届多媒体作品大赛揭晓了各类奖项的最终赢家。本次大赛收到作品3000余件,整体质量比上届有了提高,无论是选材、内容、形式都有所创新。

  评奖之后,对从国内外参赛作品中遴选出来的精品,主办方、评审团专家和参赛者们却提出了许多看法,尽管这些看法差异还很大,但对CG的进一步发展非常有益。

  重创意还是重技术,两种截然不同的遗憾

  此次比赛一改前两届完全偏重技术层面的口号,转而提出了一个非常切合社会的人性化的概念:CG演绎生活。“我们希望能够普及CG的概念。如今的‘视觉化社会’非常强调用眼睛去看、去表现生活元素的做法,CG作品应更多展示表现价值和社会功能,而不是一味追求纯技术效果。”多媒体行业协会秘书长明豪侠说。

  “CG演绎生活”的主题显然希望把关注点从纯技术转移到作品的表现主题和表达内容上来。但对于结果,明豪侠表示了一定程度的遗憾:“这次的获奖作品没有达到我的预想效果,评委们似乎更关心制作的技术。”

  笔者在大赛的评分表上看到,创意构思、表现内容、视觉效果、制作技术和总体印象这五类评分标准各占了总分的15,入围作品中平均得分最高的就是获奖作品。评委们的主观印象仍然起到了很大的作用。

  上海美术电影制片厂生产技术部主任朱毓平是此次比赛的评委之一。对评审的结果,他表示了另外一个层面上的遗憾:“我认为CG作品还是要以技术为准的,这次获得大奖的作品总的来说‘四平八稳’,无论在技术、艺术手法、创意还是表达内容上,都不是单项最佳的,让人久久不能忘怀的作品并不多。”

  北京某公司桂华政的作品《梦想家之旅3》获得了“最佳视频短片奖”。“我的作品是利用装饰风格的动画形式对贝多芬的《命运》交响曲与圣经中启示录故事的视觉诠释,表达对生命与文明关系的理解,主要是玛雅文化中的装饰习惯与风格在动画表现形式中的一种尝试。”桂华政说。尽管如此,还显稚嫩的动画技术和比较晦涩的表现主题,的确没有达到“让人久久不能忘怀”的效果。

  有想法的不一定做得好,做得好的不一定有想法

  窥一斑而见全豹。仔细分析此次CG大赛的参赛作品和背后的故事,就可以发现,远远不只获奖结果所呈现出来的现象那么简单。

  据悉,此次CG大赛收到的参赛作品中有近一半是校园作品。这和整个宣传期间最成功的学校层面推广密不可分。和以往同类比赛公司企业参赛居多的情况不同,此次比赛个人作品,特别是校园作品占了很大比重。“学生最不缺的就是创意,他们的作品和商业运作的作品有很大的不同,在表达情绪和内在思想上都很有自己原创的特点。”罗天鹏说。他是上海卡通影视集团设计部主管,也是此次评审团专家评委之一。

  主办方设立“最佳校园CG奖”,恐怕也是出于对校园人才的看中。“CG是年轻人生活的一个部分,他们是看动漫长大的一代。”明豪侠说。

  在众多创意独特的校园作品中脱颖而出并不是件容易的事情。同济大学建筑与城市规划学院艺术设计系研究生张屹南、吴昱和郁新安的一段不到6分钟的作品《钉子先生》得到了这个奖项。吴昱说:“我们希望表达对和谐社会的看法,但我承认在技术上是有很多欠缺的。”

  相比之下,一些专业多媒体公司的作品可谓“炫之又炫”。某公司制作的《小悟空盗丹》吸引了部分评委的眼球,无论人物形象还是视觉技术都属上乘。“但是剧本太老了,表现内容有点单薄。”罗天鹏说。

  “有想法的不一定做得好,做得好的不一定有想法。”罗天鹏的这句话道出了目前中国CG领域面临的最大尴尬。

  上海卡通影视集团是一家由工作室发展而成的民营企业。在一个酷似网吧或者流水线车间的地方,近100个工作人员在电脑面前忙碌。“对于我们公司来说,有技术才有生存的力量。一味强调创意是不行的,我们需要的是在考虑成本回报的前提下具有表现内容的原创作品。”罗天鹏说。

  这就不难理解,为什么评委的眼光和专业公司的作品都会过多强调技术水准。毕竟,CG绝对不是兴趣爱好那么简单。

  从创意到技术:精益求精才能“加分”

  一边是校园CG爱好者不断创造新的视角、新的内容和主题,一边是国内CG规模化的技术发展必须依赖专业公司的迅速产出。CG应该如何走可持续的发展道路?

  此次参赛的270余件港澳台的作品普遍引起了专家和普通受众的关注。获得分量很重的“最佳视效创新奖”的作品,就是由刚毕业不久的香港作者王凯聪创作的。《夜街小事》用了极具香港地域特色的手推车作为主角,在视觉效果和表达内容上都比较到位。“我觉得吸引评委的还是在表现内容方面吧,我希望能够找到更多表现地域特点的东西。”王凯聪说。

  据明豪侠介绍,香港CG领域的代工制作达到国际水平,那里人才储备丰富,作品较内地更加注重细节开发,有原创的潜力;而台湾地区有专门的数字内容产业推动办公室专门负责CG等多媒体产业,专业公司的发展也比较成熟,在政策指引下注重开发民族特色的系列作品。

  复旦大学计算机科学系教授沈一帆和他的两个学生完成的作品《壁画》,是根据敦煌壁画特有的所谓“2.5维”的风格,采用了凹凸映射的算法使“飞天”真正飞起来。这个作品曾经被世界CG界的最高规格比赛———国际图形学年会(SigGraph)一个专门鼓励创意的单元奖项录取展出。而遗憾的是,在此次“新长宁杯”的比赛中它却落选了。“其实我们的作品很原始,而SigGraph的组委会认为它的思路很好,有民族特点,所以就录用了。但是,这里的比赛没有这样的奖项设置。”沈教授和他的学生这样解释。

  当国内的相关比赛注重讨论“技术还是艺术”或者“技巧还是内容”的问题时,业内人士更多地开始针砭时弊。“我们缺的不是制作技术也不是表达内容,而是精益求精的态度。否则,从创意到执行,就成了一个‘减分’的过程。”

  链接

  CG,ComputerGraphics的缩写,即电脑创作的图形图像,通常被称为多媒体作品。国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG,它几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、广告制作,以及计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。

  《华东新闻》 (2005年05月27日 第三版)


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