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拯救游走在虚拟世界里的青春


http://www.sina.com.cn 2005年05月31日08:49 人民网

  目前,全国集中净化网络游戏工作正在展开,文化部起草的《游戏产品内容审查标准》6月将广泛征求社会各界意见;信息产业部、文化部将制定网络游戏开发和运营等有关强制性行业标准,强制网络游戏企业用技术手段对可能诱发网络游戏成瘾症的游戏规则进行改造;今年暑期将向全国未成年人推荐一批征集来的游戏精品(新华社5月30日)。

  在儿童节即将来临的时候,听到这样的消息,让我们感到高兴,更让那些为孩子深陷网络游戏不能自拔的家长带来希望的曙光。但是,我也感到些许的遗憾,因为这一切来得有些迟了!

  在有“电子海洛因”之称的网络游戏世界里,近年来多少懵懂花季少年沉迷其中不能自拔,或荒废学业,或离家出走,或灵魂出窍。天津一个小学生模仿了网络游戏中的情景,伸开双臂从高楼上“飞”下;湖北省襄樊市两名年轻人模仿网络游戏的“杀人场面”将一名流浪儿童杀死;某地两个孩子为了要钱杀死了几个亲人,当他们被抓到的时候,对生命的毁灭一点不感到沉痛,说自己砍杀的时候满脑子里都是游戏中的场景……在网络游戏创造的非常宽松的虚拟世界,孩子们可以随意地杀人、放火,可以结婚、恋爱,而这一切都不必承担任何后果和责任。涉世未深的青少年人生观、价值观、道德观在这里很容易被扭曲,对现实世界里的事物和人际交往毫不关心,性格上孤僻、怪异和暴躁。

  青少年沉迷网络游戏可以找到很多原因,如家庭教育缺失,教育模式过于呆板,趣味性不强,人性化不够,网吧管理苍白无力等,但网络游戏开发公司难辞其咎。尽管它们信誓旦旦,这些网络游戏是健康的,是绿色的,但事实上,这些漂亮的解释在少年玩家的鼠标键盘中被敲得粉碎。有各种资料显示,目前在中国市场销售的网络游戏有大约95%是以刺激、暴力和打斗为主要内容的,PK(玩家杀人)几乎占到8成以上。从某种程度上来讲,是数以万计因网络游戏支离破碎的家庭,成就了网络游戏开发公司“资本的积累”和“财富的膨胀”,是千千万万个深陷网络游戏不能自拔的青少年,烹制了网络游戏开发公司资本的盛宴。

  虽然我国网络游戏起步仅10年,但已形成了一个强势新产业,造就了一个个“富豪”传奇,诞生了盛大、九城、网易等一批实力企业。很多青少年纷纷拿着父母的血汗钱砸向网络游戏这个无底洞,面对如此诱人的“利润蛋糕”,很多游戏开发商趋之若鹜,挥舞着刀叉前来分食,浑不管那蛋糕上滴着的血泪!

  然而,对于网络游戏,简单“禁杀”似不可取。网游是一柄双刃剑,同样可以生产健康的欢乐,缔造协作的精神。网络游戏产业在现实社会中所扮演的角色,取决于社会管理者这个“导演”的安排,也就是政府的监管行为。家长面对网游缺乏专业的知识和能力;孩子们缺乏自律,游戏开发商趋惟利是图,作为职业社会管理者的政府,在网游的社会责任问题上责无旁贷。政府面对网游产业,摆在管理第一位的,应该是社会责任的设定,而不是做大其“蛋糕”。只有加强管理,才能约束网游企业的行为,堵住吞噬生命的网络游戏“黑洞”,才能拯救游走在虚拟世界里的青春。


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