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网络游戏暑期战提前打响


http://www.sina.com.cn 2005年06月08日07:19 南京报业网-南京日报

  【南京日报报道】 金山软件公司上月底刚发布了Q版网络游戏《幻想春秋》,网游帝国盛大公司的《梦幻国度》和九城的《魔兽世界》等网游新品也将于近期亮相;再加上欢乐数码独家代理的国内首款3D卡通休闲网游韩国PANGYA的疯狂抢市,以及新浪3D网游《天堂Ⅱ》正式将二章“光彩盛年”进化到三章“黑暗苏醒”——虽然离暑期还有近一个月,国内网游厂商已纷纷“赤膊上阵”,一场网游暑期战提前打响。

  携手偶像邀宠青春玩家

  将一线娱乐明星原声植入游戏NPC(非玩家角色),是今年暑期游戏厂商们邀宠青春玩家玩出的新花样,这一招对众多“发烧”级的年轻玩家来说,很有吸引力,他们可在游戏的同时,欣赏自己喜爱的明星原声,增添游戏的乐趣。将在本月开始大规模公测的金山《幻想春秋》,就携手周杰伦、陈冠希等一批明星主演的电影《头文字D》,在游戏中植入《头文字D》中周杰伦、陈冠希、余文乐、陈小春等的电影对白。由于双方目标受众都锁定在15岁到30岁的青春人群,这种合作方式成为今年暑期网游厂商们互相效仿的促销模式。

  “家庭玩家”受宠指数上升

  相对于“发烧”级的DD、MM玩家们,有钱又有闲的家庭网游玩家,在各大网游厂商心中分量越来越重。据IDC2004年底调查报告显示,从去年开始我国网游市场出现一个很大的变化,就是家庭网游玩家数量急速增长,去年已达3000多万户,今年这一数字将接近5000万户,这让网游厂商垂涎不已。昨天,金山软件公司有关人士分析,网游产业下一个增长点就是家庭市场,网游市场传统的专业营销模式,对这块市场的开发已明显滞后。随着宽带的普及和国家对于网吧的整治,家庭网游玩家将从今年开始逐渐成为网游主流市场的用户,今年暑期将成为网游玩家从网吧“流向”家庭的分水岭。

  休闲游戏玩的人越来越多

  除非是刚接触网游的“菜鸟”玩家,对于大多数“骨灰”级玩家来说,网游乐趣的提升已不仅仅在于游戏内容的增加和系统的改善,能否在网游平台上建立便捷的社交群系统,让玩家们自由交流,已成为今年暑期网游厂商和玩家们共同的新追求,而MSN的加入则实现了这一梦想。经过几年的发展,游戏产业正慢慢和其本质出发点休闲娱乐背道而驰:厂商开始商业化,玩家开始迷茫化。所以今年暑期,不少游戏厂商开始打起了休闲游戏旗号,还游戏轻松消遣的本来面目。昨天,珠江路上一游戏代理商说,良性的游戏环境,以休闲益智为出发点或许更为合适,也更为人性化。今年暑期虽然休闲类游戏已出得不少,但都拥有一定玩家数量,说明休闲类游戏今后的市场空间还会增加。 南京日报记者韦铭(编辑 小海)


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