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“蓝猫”阵痛与“刺猬”生存


http://www.sina.com.cn 2005年06月17日05:51 人民网-华东新闻

  首届中国国际动漫节已经落幕多日,潮水般的人流隐去之后,国产动漫制造业是不是还要重复“模仿—生产—再模仿—再生产”的发展之路?世界动漫产业大局中会不会有“中国创造”的旗帜?要回答这些问题,就无法回避困惑着国产动漫业的知识产权保护问题。

  国际动漫节期间,一场临时决定、匆忙召开的“动漫知识产权交流会”让记者难忘。交流会的发起者———浙江万马律师事务所主任徐敏说,召开交流会的动因,是动漫节开幕当天,不少人纷纷到万马律师事务所设在展厅内的律师席咨询动漫知识产权保护问题,而且竟然有一家盗版企业前来咨询“如何才能避免受到反盗版打击”的问题。徐敏说:“中国动漫产业在某种意义上已经到了一个危险的时刻,中国动漫产业的知识产权保护问题已经成为动漫企业发展和生存的一个瓶颈。”

  北京三辰影库公司总经理魏来非常认同徐敏的观点:“知识产权的保护如果得不到重视,中国的动漫产业岌岌可危。”三辰公司的“蓝猫”是著名的动漫民族品牌,现在也正在蒙受不法盗版分子的知识产权侵害。

  “蓝猫”难斗“黑猫”

  在交流会上,魏来向大家讲述了一个关于“蓝猫”遇上“黑猫”的故事。

  “蓝猫”是中国动漫产业的先行者之一,科普动画《蓝猫淘气3000问》,至今已完成5个系列1700多集,在700多家电视台播出。而且,“蓝猫”品牌已向玩具、文具、服装、自行车等十几个行业6600多种产品延伸。然而,随着“蓝猫”知名度与日俱增,“黑猫”开始频频侵扰。当“蓝猫”出了《蓝猫淘气3000问》,某音像出版社马上就出版了《淘气猫3000问》。

  “这些行为是有正式单位可以追究的,对于他们的侵权我们可以通过法律途径讨回公道。我们最怕的是那些‘黑盗版’。”魏来所指的黑盗版是那些没有正式单位、没有自己产品,假冒仿造市场上的知名品牌牟取暴利的行为,魏来把它们称作“黑猫”。

  “黑猫”们攫取的利润大约是“蓝猫”正版经营的9倍,更让三辰公司气愤的是,“黑猫”对于“蓝猫”亦步亦趋、如影随行。“蓝猫”品牌的延伸市场也被这些“黑猫”蚕食,玩具、服装、书包、文具、童鞋,有“蓝猫”的地方,就有“黑猫”的身影。

  魏来无奈地诉苦:“我们千辛万苦地联合公安机关好不容易逮住了‘黑猫’,却往往只是象征性地罚了一些钱。罚点小钱根本无关痛痒,他们依然我行我素。”2003年,三辰公司向福建某地工商部门递交侵权“蓝猫”产品投诉材料,半年后,工商部门采取查处行动,前后开支6万多元,但造假售假者受到的处罚却只有1万多元,“蓝猫”得不偿失。前不久,某地造假售假者只被处罚300元,依然有许多假冒“蓝猫”在卖。当地工商部门负责人直率表示,为了地方经济,政府一些部门原则上不允许打假。

  “必须加大对侵害知识产权行为的惩处力度,才能为中国动漫产业的健康发展保驾护航。”交流会上,不少动漫产品生产企业呼吁,“只有将知识产权提升到产业战略层面,才能为民族动画产业创造良好的发展氛围。动画产业以艺术原创为生存基础、版权为生命线,动漫的知识产权如果得不到充分保护,原创能力将遭受重创,最终导致产业的逐渐衰退。”

  “刺猬”为什么能生存到今天?

  交流会现场,挂着一条醒目的横幅:“刺猬为什么能生存到今天?”一位动漫创作者感慨地说:“刺猬能生存到今天,是因为它懂得自我保护,动漫创作者和生产企业也一定要学会用知识产权的法律之剑来保护自己。”

  盗版如影随形已成为动漫人的心病,也成为中国新兴动漫产业图强的“软肋”。知名漫画专栏作家猫小乐的漫画作品已经结集出版了9本,发行量达93万本,但他苦恼地告诉记者,现在市场上的盗版数量远比这个数字多。

  “有些盗版盗得非常精美,足以乱真,我们必须学会保护自己。”猫小乐在自己的网站上发表声明,恳请他的“粉丝”们不要买盗版书。除此之外,猫小乐还告诫同行们,要学会利用法律来保护自己,“我们可以把自己创作出来的卡通形象进行版权登记,如果有条件的话最好进行商标注册。”

  中国不少动漫企业缺乏知识产权自我保护意识,产品刚出现就被其他企业抢注,反而使正版变成盗版,盗版堂而皇之地成了合法的正版者。而有些动漫创作者也同样缺乏知识产权保护意识,一幅好的动漫作品出来,许多人去临摹,被临摹的原作者还很高兴,认为临摹的人越多,证明画越好。与此相反,西方的作者意识就不一样了,他们认为作品凝聚了自己的智力成果,要临摹作品,必须经过作者同意,并且付钱。

  业内人士认为,我国的知识产权保护,要有“体系”意识,要延伸到相应的产业链中去。以动画卡通、网络游戏、多媒体产品等为代表的动漫产业有“21世纪知识经济核心产业”之称,这场轰轰烈烈的“后现代产业浪潮”为中国经济创造了一次千载难逢的历史发展机遇。

  2004年,全球与游戏、动画业相关的周边衍生产品产值达5000亿美元以上。美国的网络游戏业已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业。动漫产业是日本的第二大支柱产业,动漫产品的出口值远远高于钢铁出口值。

  中国的动漫产业起步并不迟,更有巨大的潜力。2004年,我国的动漫产业产值估计达数百亿。仅浙江省正在制作或计划制作的动画题材影视就有18部3500集,总投资近2亿元。因此,建立一个完善的、专业的知识产权保护体系刻不容缓,不仅关系到动漫产业的健康发展,还关系到广大青少年的健康成长。

  《华东新闻》 (2005年06月17日 第三版)


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