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让网络游戏“可持续发展”(组图)


http://www.sina.com.cn 2005年06月25日08:05 大连日报
让网络游戏“可持续发展”(组图)
新软件吸引年轻人眼球。 

让网络游戏“可持续发展”(组图)
展会现场也成了新闻“战场”。杨国胜摄

  在昨天召开的2005中国国际卡通产业暨数码产业论坛上,文化部、新闻出版总署等国家部委的领导和中华民族文化促进会的领导与游戏、动画等数码娱乐行业知名人士、企业家,共同对数码娱乐产业的相关国家政策及发展前景进行了研讨和展望,并且对该产业在中国的走势进行了“把脉”,以让网络游戏走‘可持续发展’之路。

  用制度“两手抓”网络游戏

  文化部文化市场司网络文化处处长柳士发

  由于网络游戏在我国还处于发展初期,存在四个方面问题:一、文化品位不高,迷信、淫秽、暴力等现象屡见不鲜。二、国内原创网络游戏不多,外国游戏仍占我国市场大半江山。三、网络游戏产品结构单调,没有形成产业链带动经济。四、不良的虚拟社区影响个人生活习惯,进而影响社会秩序和政治秩序。因此,政府准备在下一步用制度来“两手抓”网络游戏———一手始终不移抓发展,加大对网络游戏公共技术设施的投资,把网络游戏打造成信息产业发展的“火车头”;另一手抓上网关和进口关的管理,在整顿网络游戏市场同时,加大对网络游戏的核心技术和原创游戏的政策支持力度。

  用网络游戏传播民族文化

  中国软件行业协会教育软件分会副理事长王鸿冀

  其实,网络游戏并不是社会上所说的“网毒”,本身并无好恶。如果我们能用网络游戏来传播民族文化,那么它不仅不是一件坏事情,而且还将是我们民族文化在信息化时代复兴的新途径。

  只要掌握网络游戏的核心技术,我国厚重的文化积淀便可以充分利用,这也将是中华民族文化复兴并走向国际化的好途径。那时,网络游戏不再是件有争议性的事物,而是一种真正高尚而富有经济价值的产业。

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