让网络游戏“可持续发展”(组图) | ||||
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http://www.sina.com.cn 2005年06月25日08:05 大连日报 | ||||
用制度“两手抓”网络游戏 文化部文化市场司网络文化处处长柳士发 由于网络游戏在我国还处于发展初期,存在四个方面问题:一、文化品位不高,迷信、淫秽、暴力等现象屡见不鲜。二、国内原创网络游戏不多,外国游戏仍占我国市场大半江山。三、网络游戏产品结构单调,没有形成产业链带动经济。四、不良的虚拟社区影响个人生活习惯,进而影响社会秩序和政治秩序。因此,政府准备在下一步用制度来“两手抓”网络游戏———一手始终不移抓发展,加大对网络游戏公共技术设施的投资,把网络游戏打造成信息产业发展的“火车头”;另一手抓上网关和进口关的管理,在整顿网络游戏市场同时,加大对网络游戏的核心技术和原创游戏的政策支持力度。 用网络游戏传播民族文化 中国软件行业协会教育软件分会副理事长王鸿冀 其实,网络游戏并不是社会上所说的“网毒”,本身并无好恶。如果我们能用网络游戏来传播民族文化,那么它不仅不是一件坏事情,而且还将是我们民族文化在信息化时代复兴的新途径。 只要掌握网络游戏的核心技术,我国厚重的文化积淀便可以充分利用,这也将是中华民族文化复兴并走向国际化的好途径。那时,网络游戏不再是件有争议性的事物,而是一种真正高尚而富有经济价值的产业。 | ||||