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游戏产业在中国大有作为


http://www.sina.com.cn 2005年06月25日08:05 大连日报

  当今世界的数字娱乐业中已经形成了“动”、“漫”、“游”三大主体,而其中势头最劲的当属游戏产业。虽然中国的游戏产业发展离世界先进水平还有一定的距离,但是软交会已经敏锐地捕捉到了这个动向,在2005中国国际卡通产业暨数码娱乐产业论坛中,昨日举行的第二场正是游戏产业的专题论坛,而参加的主角,则来自目前仅次于美国的世界第二网络游戏大国———韩国。在现场介绍韩国游戏制作经验的同时,几位嘉宾还表达了共同的心声:中国的游戏产业市场前景非常看好,潜力巨大。

  游戏产业:21世纪的“潜力股”

  现在你如果不会在网上玩游戏,那多半会被人家认为是落伍了。也就是两三年的工夫,包括网络游戏、手机游戏、电视游戏等在内的游戏产业在全球迅猛发展———美国游戏业的产业规模已经连续4年超过了电影业,成为美国最大的娱乐产业。在韩国,游戏产业更成为该国新经济领域中的支柱产业。2002年韩国游戏产业收入占了企业收益的34.3%,达3.4兆韩元,2003年达到3.94兆韩元。

  在中国,尽管很多人为游戏产业对年轻一代可能产生的负面影响而忧心忡忡,但是这一产业的强劲势头却不容小觑。2004年,中国网络游戏市场的规模收益已达16.5亿人民币,这个数字还将继续扩大,称游戏产业为21世纪娱乐产业的“潜力股”并不为过。

  韩国为什么对中国市场感兴趣?

  从去年开始,很多韩国游戏产业人士开始将目光投向中国,对此昨日参加论坛的嘉宾、韩国舟城大学游戏设计专业教授安钟得认为,他们首先看中的是中国巨大的用户市场。的确,数千万的中国玩家无疑将为韩国游戏业带来丰厚的利润;其次,“中韩两国在文化上有很多相通之处,我们共同开发这一产业,将形成新的特色,这是我们更为看重的。”

  一个不争的事实是,目前国内的热门网络游戏大约有近9成是从韩国引进的,这种市场的近乎垄断对中国游戏产业而言无疑是一个紧迫的信号:中国的游戏产业该怎么办?

  人才成为制约原创开发的瓶颈

  据安钟得教授介绍,韩国政府在发展本国游戏产业上给予了很大的政策倾斜,甚至从国外直接购买游戏引擎提供给中小企业使用,同时,在该产业的人才教育方面,韩国也非常下力气,目前其游戏教育院校就有大小1000余所之多。

  在中国,网络游戏人才的缺口每年超过10万之多,在我国的众多高校里,开设有专门的游戏专业的更是凤毛麟角。游戏开发人员与用户比例的严重失调,已经成为阻碍中国游戏产业发展的瓶颈。未来中国游戏业要同世界对手竞争,自主研发中国的原创游戏是关键所在,毋庸质疑,中国游戏产业要想做大做强,需要大量优秀的游戏人才的支撑。


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