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台游戏业者预估今年市场产值明显成长可增逾10%


http://www.sina.com.cn 2005年06月27日09:19 中国新闻网

  中新社北京六月二十六日电台北消息:据“中央社”今天报道,台湾游戏业者认为,由于上半年业者纷纷推出新产品且玩家反应不错,加上业者去年起提升产品自行研发比例,可收成本降低之效,今年游戏市场产值应仍可明显成长,可能高于一成。

  曾预测今年台湾游戏市场产值至少可成长二成的智冠科技董事长王俊博指出,智冠今年将有至少五款新游戏上市,子公司中华网龙也有二款新产品问世,且自制及代理兼具,加上拓展大陆市场有成,去年并晋升当地前十大游戏业者之列,且其它同业也纷纷推出新作,今年台湾游戏业产值应不止成长一成。

  华义国际总经理熊家麒也表示,去年研发而来不及上市的自制软件,几乎都顺延到今年上市;公司目前已推出三款休闲游戏,属全新内容,而华义改采“自制”与“代理”双主轴策略,也可望提升获利,且同业今年都有数款新产品陆续上线,游戏业产值应不至于仅有一成增长。

  据报道,前几年大幅成长的台湾游戏产业于去年明显趋缓,陷入谷底,业者获利多数不如预期,部份业者甚至亏损。有鉴于此,游戏业者去年起逐渐改变策略,对研发自制游戏改采积极态度,提高自制比重,以逐步降低对代理外国游戏软件的依赖。

  依照游戏业者经验,代理外国游戏软件成本高于自行研发。据介绍,一般而言代理软件同时在线人数至少需达三万人才能损益两平,但自制游戏软件却只要一点五万人左右即可损益两平。


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