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动漫业呼唤“中国创造”(新闻视点)(图)


http://www.sina.com.cn 2005年06月28日03:36 人民网-人民日报海外版
动漫业呼唤“中国创造”(新闻视点)(图)
杨成霞 摄

  红红火火的杭州首届中国国际动漫节已经落幕多日。在生动的“卡通”形象、如潮水般涌动的人流逐步隐去后,记者禁不住思考:国产动漫业是不是还要克隆“模仿———生产———再模仿———再生产”的制造业发展之路?我们能不能在世界动漫产业发展的大局中高擎起“中国创造”的旗帜?为此,我们就无法回避困扰国产动漫业发展的知识产权保护问题。

  近日,一场临时决定、匆忙召开的“动漫知识产权交流会”让记者铭记难忘。交流会的发起者———浙江万马律师事务所主任徐敏说,触发召开交流会的动因是,6月1日动漫节开幕当天,就有不少人纷纷前来向“万马”设在展厅内的律师席咨询动漫知识产权保护问题。徐敏说,“中国动漫产业的知识产权保护问题已经成为动漫企业发展和生存的一个瓶颈。”

  “蓝猫”难斗“黑猫”

  北京三辰影库公司的老总魏来非常认同徐敏的观点。他在交流会上向大家讲述了一个关于“蓝猫”遇上“黑猫”的故事。

  在中国动漫的产业化上,三辰公司是先行者之一。科普动画《蓝猫淘气3000问》,至今已完成5个系列1700多集,已在700多家电视台播出。他们的自主动漫品牌“蓝猫”已经深入人心,它在动漫爱好者的心目中可以与外来的卡通形象唐老鸭、米老鼠、铁臂阿童木等一较高下。而且,“蓝猫”品牌已向玩具、文具、服装、自行车等十几个行业6600多种产品延伸。然而随着“蓝猫”知名度的与日俱增,“黑猫”也开始频频侵扰。当“蓝猫”出了一本《蓝猫淘气3000问》,紧随其后就有某音像出版社出版了《淘气猫三千问》。

  “这些行为还算是好的了,属于是有正式单位的,对于他们的侵权我们可以通过法律途径讨回公道。我们最怕的是那些黑盗版。”

  魏来所指的黑盗版是那些没有正式单位没有自己产品,假冒仿造市场上的知名品牌产品牟取暴利的行为,魏来把它们称作“黑猫”。

  “黑猫”们所攫取的利润大约为“蓝猫”正版经营的9倍。而更让三辰公司气愤的是,“黑猫”对于“蓝猫”是亦步亦趋、如影随行。“蓝猫”品牌延伸的巨大市场也被这些“黑猫”所蚕食,无论是玩具还是服装、书包、文具、童鞋。“有‘蓝猫’的地方,也有‘黑猫’的身影存在。”

  魏来无奈地向记者诉苦,“我们历尽辛苦联合公安机关好不容易逮住了‘黑猫’,却往往都只是象征性地罚了一些钱。”而更让魏来无奈的是,即使他明明知道有哪几家不良商贩在盗版他们的产品侵害他们的权益,也知道他们的电话号码,甚至知道他们的地址,却拿他们没办法。“必须增加对于知识产权侵害的惩处力度,我们也希望有关部门在执法时能更加有力地支持我们。这样才能为中国动漫产业的健康发展保驾护航。”魏来迫切地呼吁。

  会上,有不少动漫产品生产企业呼吁,“只有将知识产权提升到产业战略层面,才能为民族动画产业发展创造出良好的发展氛围。因为动画产业以艺术原创为生存基础、版权为生命线,动漫的知识产权如果得不到充分保护,其原创能力将遭受重创,进而形成恶性循环并最终导致产业的逐渐衰退。”

  “刺猬”为何能活到今天

  交流会场上挂着一条醒目的横幅,上书“刺猬为什么能生存到今天?”一位动漫创作者凝视良久,感慨地说,刺猬能生存到今天,是因为它懂得自我保护。我们动漫创作者和生产企业也一定要学会用知识产权的法律之剑来保护自己。

  盗版如影随形已成动漫人的心病,也成了中国新兴的动漫产业图强的“软肋”。

  知名的漫画专栏作家猫小乐现在已经把漫画作品结集出版了9本书,发行量达93万本,而他苦恼地告诉记者,现在市场上流传的盗版数量却远比这个数字要多。“有些盗版盗得非常精美,假到足以乱真的程度。我们先要学会保护自己。”猫小乐在自己的网站上发表了声明,恳请他的“粉丝”们不要买盗版书。除此之外,猫小乐还告诫他的同行们,要学会利用法律来保护自己,“我们可以把自己创作出来的卡通形象进行版权登记,如果有条件的话最好再进行商标注册。”

  徐敏认为,中国不少动漫企业根本就没有知识产权自我保护意识,产品刚出现就被其他企业抢注,反而使正版变成盗版,盗版却堂而皇之地成了合法的正版者。而有些动漫创作者更是缺乏知识产权保护意识,一幅好的动漫作品出来,许多人便去临摹,而被临摹的原作者却还很高兴,“认为临摹的人越多,证明我画的画就越好。”而一些西方的民众意识就不一样了,他们认为作品凝聚了作者本身的智力成果,你要临摹我的作品,你就必须经过我的同意,并且要支付钱。

  一些有识之士认为,我国的知识产权保护要有“体系”意识,要延伸到相应的产业链中去。

  以动画卡通、网络游戏、多媒体产品等为代表的动漫产业素有“21世纪知识经济核心产业”之称,这场轰轰烈烈的“后现代产业浪潮”为中国经济创造了一次千载难逢的历史发展机遇。

  据专家介绍,2004年,全球与游戏、动画业相关的周边衍生产品产值达5000亿美元以上,英国的动漫业已成为该国第一大产业,美国的网络游戏业已经连续四年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业。动漫产业是日本的第二大支柱产业,动漫产品的出口值远远高于钢铁出口值。

  中国的动漫产业起步并不迟,如今更有着巨大的潜力。2004年,我国的动漫产业产值估计达数百亿元。浙江正在制作或计划制作的动画题材影视有18部3500集,总投资近2亿元。因此,建立起一个完善的、专业的知识产权保护体系,不仅关系着动漫产业的健康发展,还关系着保护我国青少年的健康成长,刻不容缓!

  《人民日报海外版》 (2005年06月28日 第六版)

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