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游戏“紧箍咒”能否箍住玩家心?


http://www.sina.com.cn 2005年09月16日15:25 新民晚报

  近日国家新闻出版总署宣布,“网络游戏防沉迷系统”将于9月底开发完成,10月份将在目前市场上最活跃的“传奇”、“大话西游”、“魔兽世界”等11款网络游戏上试运行。这一系统如果运行,那么玩家在网络游戏中最多只能连续“作战”3小时,否则,经验值、落宝率将随游戏时间的延长而逐步递减直至归零,让玩家彻底“白玩”。

  一石激起千层浪,在叫好声不断的同时,就有玩家在游戏论坛“天幻”BBS上宣称:如

此限制,不如不玩。并表示,他们将冲破这一系统的限制。

  你有政策 我有对策

  尽管未识系统真面目,大学生游戏迷小吴已经在寻找系统的破绽。他告诉记者,“网络游戏防沉迷系统”的核心,是试图让玩家缩短当前游戏的在线时间。为防止玩家频繁上下线来规避系统,该标准还包含“累计在线时间”和“累计下线时间”的概念。玩家下线后,只有“累计下线时间”满5小时,“累计在线时间”才会清零。

  他认为这并不能难倒真正的玩家。小吴说,系统限制的其实只是一个账号,而“魔兽”、“传奇”等游戏的玩家只要想办法,每个轮流练5小时;或者玩多个游戏,每个分别玩5小时,这样每天还是可以“练级”超过15小时。

  有些游戏 不怕扣分

  相对于需要练级的游戏,一些益智游戏的玩家并不害怕被扣经验值。一个喜好QQ游戏的中学生说:“我的很多同学都挂在QQ上边聊天边玩那样的游戏,你最多不给我们听音乐,但我们还照样玩。每天10小时不间断玩的人多的是,我们也不在乎被扣分。”

  此外,像联众、中国游戏中心等棋牌类游戏平台上,大多数玩家也并不太在意积分。“打牌要的就是打赢别人的快乐,你不会5小时后就不给我发牌吧?”一个网上牌迷说。

  治标治本 并举才行

  对于上述现象,复旦大学一位心理学专家认为值得重视。他指出,使用“网络游戏防沉迷系统”来解决青少年沉溺于网络,这仅仅是治标而已,并不能真正根除顽症。我们应该从网络成瘾的社会、心理背景出发,研究出真正能治本的方法。

  当然,专家同时也认为治标也非常有必要。就像地铁车站安装屏蔽门,虽然不能彻底解决自杀问题,但至少可以有效防止人们在地铁自杀。

  实习生 蒋坤旸 本报记者 俞明骁


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