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谈角色扮演型网络游戏对青少年的影响 (2)


http://www.sina.com.cn 2005年10月10日10:40 人民网

  (3)角色扮演型网络游戏对青少年情绪、性格的影响。网络游戏具有书面语言、匿名性、多对多、即时性、范围广、自由度高等特点,可充分发挥用户的主观能动性。网上交流可以不受现实生活中的道德准则和社会规范的约束,从而使人际交流变得更有吸引力。在网络的虚拟环境中,基于个体的内心准则和社会规范的制约而形成的行为的自我克制大大削弱或不复存在,迷恋角色扮演型网络游戏的青少年喜欢独处、敏感、倾向于抽象思维、警觉、不服从社会规范,容易孤独和抑郁,他们对现实中的人际交往感觉恐惧和陌生,有一种社会孤

立感和社会焦虑感,但另一方面,他们在通过上网与人交往时却感觉到安慰和满足,他们在网上的行为方式与现实生活中的行为方式存在巨大差别。

  3.角色扮演型网络游戏给青少年成长带来的负面影响

  (1)角色扮演型网络游戏使得青少年过早地成人化。现在的网络游戏中没有实行年龄分级制度,游戏里各种年龄层次的玩家都有,青少年在这里过早地接触到成人社会,成人社会的一些陋习不可避免地在他们心中打上深深的烙印,他们不会区分游戏和现实的不同,把游戏等同于现实,从而痴迷于网络游戏之中。游戏中的暴力情节和帮派组织很容易使青少年形成错误的暴力观念和帮派意识,混淆游戏虚拟与社会现实的区别,误认为这种通过伤害他人而达成目的的方式是合理的。他们往往把游戏中的行为方式带入现实社会,为达目的不择手段,欺诈、偷盗、对他人施暴,甚至团伙斗殴、作案的事件就会发生。游戏里谎话脏话无聊的话随处可见,不少青少年就是从网络上学会了撒谎,并不以此为耻。网络虚拟社会的特点,决定了它很难形成像现实世界那样严格的社会规范,很多行为也难以受到规则的明确约束。对于正在成长中的未成年人,如果他们的社会化过程主要依赖网络来完成,那么这种危险性是显而易见的。他们可能会把网络中培养出来的任性、放纵、撒谎、粗鲁、不负责任等习惯带到现实生活中,轻则行为失范,重则可能走上违法犯罪的道路。

  (2)网络游戏本身的技术缺陷使得一些网络盗号成风。一些“黑客”通过“外挂”程序介入到游戏中来,改变了原有的游戏规则,使用“外挂”程序的玩家能够轻易地获得钱财、装备、经验值等一些正常玩家需要花很多精力才能得到的东西,有的甚至能盗取别人的账号,非法获得别人的虚拟财产。青少年对此行为往往不能正确地鉴别是非,反而会有一种钦佩、羡慕的感觉。当自己拥有此类能力的时候则会具有成就感、快感,不知道此类行为和现实社会中的道德标准、法律标准是相抵触的,从而把此类行为也运用到现实社会中,以至于违背了道德标准,触犯了法律底线。

  (3)由于一些网络游戏源程序的泄露,游戏的监管失控。私服是指未经版权拥有者授权,非法获得服务器安装程序之后设立的网络服务器,属于一种网络盗版行为。网络游戏市场上出现了“私服”这样一种特殊的网络游戏,使得对这类游戏的监管彻底失控。但和一般软件盗版不同的是,私服的架设者可以根据自己的需要任意修改源程序,使得游戏能改进原版游戏中一些枯燥乏味的地方,更好地吸引玩家。由于此类游戏的运营完全属于一种个人行为,更加缺乏相关部门的监督。私服的架设者往往任意地修改游戏以使游戏更刺激更能吸引人,如鼓励强者对弱者的杀戮,鼓励使用一些外挂程序以增强游戏的可玩性,或者是可以通过现实中的金钱购买游戏中的虚拟装备等,使整个游戏变成了弱肉强食、无法无天的黑社会,这些游戏混淆了青少年的是非观念,对青少年的成长带来了非常有害的后果。

  三、采取监管措施约束规范网络游戏的开发和运营

  网络游戏和其他传统游戏一样要投入的是现实的时间和金钱,收获的是游戏过后的快感,然而其过程却是在虚拟的环境中进行。由于对这虚拟的环境缺乏监督的手段,社会上就出现了一种将网络游戏“妖魔化”的倾向,把青少年遇到的所有问题都归结为“网吧”、“网络游戏”。这就需要政府、社会、学校、家庭各方面团结协作,对网络游戏的各方面加以监控,这样才能既很好地发展网络游戏这一新兴的文化产业,又能保护青少年不受其消极因素的影响。

  

  1.对政府来说,要完善互联网管理的法律体系和监管机制政府部门要及时填补由于互联网这个新兴事物产生后出现的法律空白,形成以法律法规、行政监督、行业自律和技术保障为核心的管理体制,规范网络游戏的运作。

  首先要坚决打击各类私服的存在,私服最早是游戏发烧友的个人行为,但现在越来越多的私服的架设是以赢利为目的。由于私服架设的随意性,使得私服游戏的形式和内容的设置越来越自由,玩家的权益无法得到保证,游戏的内容也无法得到监控。其次要推行游戏年龄分级制度,成人游戏拥有成人的玩家,青少年则拥有适合自己的相对独立的网络游戏。第三,要推行游戏用户注册实名制度,这样才能有效地把青少年游戏和成年人游戏隔离起来,让青少年游戏在自己相对独立的空间中。第四要加强对现有网络游戏的审查,尤其是,进口的网络游戏,要避免不符合我国国情的内容出现在网络游戏中,积极推介适合青少年的游戏项目,及时引导青少年的电子娱乐活动,保护他们少受伤害。

  2.对社会来说,要构建完整的青少年思想道德教育的网络系统

  一说到网络游戏对青少年的影响,不少成年人首先想到的是“上网成瘾”、“网络暴力信息”、“网络色情信息”,把网络看成“电子毒品”,希望青少年离网络越远越好。然而孩子们并不领情,往往对学校、父母推荐的游戏不屑一顾,“飞蛾扑火”般扑向家长们深恶痛绝的网络游戏。其实,网络游戏跟其他传统游戏一样,主要是能起到消遣休闲娱乐的作用,尽管我们希望游戏最好都能起到寓教于乐的作用,但片面强调“教”反而会引起青少年的反感,使得他们转向其他不受监管的项目。应该看到,不管是“游戏成瘾”还是“暴力色情信息”都不是网络特有的东西,在网络游戏出现以前这些问题照样在很多青少年中存在。尽管现在有一些青少年由于沉溺于网络游戏而出现了一些社会问题,但也要看到,有更多的接触网络游戏的青少年并没有出现问题,而那些出现问题的青少年,往往还包含有其他家庭教育、学校教育的因素在里面。因此我们不能简单地将网络游戏“妖魔化”,而是首先要了解网络游戏,然后再根据不同类型的网络游戏的特点有针对性地采取措施。

  首先,要从正面积极引导青少年上网,向青少年推荐参与健康的安全的网络活动,把互联网看成是青少年思想道德建设工作的新阵地,而不是当作洪水猛兽。其次要建立家庭学校社会三位一体的思想道德教育机制,培养具有自觉研究网络动态能力和监管能力的网络思想道德教育工作队伍。及时对青少年使用互联网实施教育和正确引导。再次要主动了解和介入青少年感兴趣的领域,要积极探索青少年易于接受的沟通方式,这样才能有针对性地预防和解决青少年在网络游戏中可能发生的社会问题。

  3.对企业来说,一要严格筛癣规范运行进口游戏,二要积极发展国产电子游戏产业

  

  网络游戏的运营主要是一种企业行为,作为企业肯定要考虑盈利的问题,然而在赢利的过程中也应该接受法律和道德的约束,不能放弃自己的社会责任。我国目前市场上正在运行的网络游戏大多是进口游戏,网络游戏的运营商必须有选择地进口网络游戏,杜绝暴力的、色情的、带有错误政治倾向的网络游戏在国内市场上运行。

  政府要多提倡国产“绿色网络游戏”的开发,要强调游戏的内容和形式的健康,鼓励在游戏中通过设置疲劳度限制游戏时间,提倡团队合作,弘扬传统道德,倡导公平公正,净化游戏语言环境,在网络游戏中形成“人人为我,我为人人”的良好氛围,构建一个以弘扬民族优秀文化与先进信息技术相结合的健康的中国电子游戏产业体系,引导电子游戏产业的平衡全面发展,为青少年提供健康的多种形式电子游戏。

  游戏是人内在的需要,不管是成年人还是青少年都离不开游戏。对于青少年来说参与任何一种游戏同时都是一个学习的过程,都有其内在的教育意义。电子游戏,即通过电脑进行的游戏,是电子计算机技术日益发展和计算机应用日益普及所带来的诸多产物之一。而网络游戏指的是通过互联网所进行的一种游戏形式,是电子游戏的一种形态和发展趋势。如果说“电子游戏是游戏的一种电子化的现代表征”,强调的是电子游戏的电子化和现代化特征,那么网络游戏则更着眼于通过网络实现的一种新的人机、人际互动形式。我们要以科学发展观来指导和检验网络游戏发展和管理工作,正确处理好社会效益和经济效益的关系,清醒地看到当前网络游戏市场中存在问题的严重性,充分认识净化网络游戏工作对保护未成年人健康成长和国家文化安全的重要性,充分认识加强舆论监督和引导工作的紧迫性和促进网络游戏产业健康发展的必要性,精心组织,周密部署,协调行动,使净化工作取得预期效果,为广大社会公众特别是青少年营造良好的网络文化环境,为建设和谐社会做出积极贡献。

  (作者单位:浙江省团校)

   (本文为作者参加“首届全国青少年发展论坛”的参会论文,请勿转载)

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谈角色扮演型网络游戏对青少年的影响 (2)

  来源:人民网(责任编辑:字秀春)


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