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中国青年报:网络防沉迷系统咋这么容易攻破


http://www.sina.com.cn 2005年11月04日05:13 中国青年报

  耿荡舟

  从10月21日起,盛大、网易、第九城市等网络游戏厂商的11款网络游戏产品开始试运行“防沉迷系统”。在该系统试运行的第一个周末,记者走访了几家网吧,发现“防沉迷系统”并没真正达到“防沉迷”的目的。(《新民晚报》10月25日)

  在众多游戏玩家看来,“‘防沉迷系统’根本不算什么”,他们给记者介绍了几种现在很流行的反“防沉迷系统”方法,其中最普遍的一种,连笔者这个对网络游戏一窍不通的外行,在宣布实行“防沉迷系统”之初就想到了:换账号接着上!可现在,这种方法真的成为反“防沉迷系统”首选方式,着实令人吃惊:这样的“防沉迷系统”是什么系统?这与其说是沉迷游戏者聪明,还毋宁说是游戏商的愚笨!

  笔者很难相信,能够开发出一系列高智商高挑战性游戏的游戏商,居然在“防沉迷系统”这个项目上,竟是那样的弱智。显然不是他们不能做好,而是根本就不愿意做好!

  当社会舆论对青少年沉迷于

网络游戏形成压力的时候,“防沉迷系统”应运而生了,许多无助的父母亦对此充满希望。可是没欣慰几天又要无助了。“我有3个账号,换着练就行了。每个账号能玩3个小时。等第3个账号的时间到了,第一个账号的下线时间已经满5个小时,又可以用第一个账号继续玩。”看到孩子能够如此轻松地破解了“防沉迷系统”,真不知道有何感想!“防沉迷系统”,实际上是在变相地让孩子更沉迷,玩一个还不行,还要多玩几个才可以!

  “防沉迷系统”起初改变了人们对游戏商的某些偏见,赢得了许多赞许,可它居然一攻就破,不,应该是不攻自破,并且无形之中助长了玩游戏的倾向。出现如此尴尬结果,怪谁呢,能把板子打到游戏商身上吗?他们生存的目的就是追求利益的最大化,能指望他们少赚钱吗?真不知道,当初提议建设这套系统的人,是真傻还是装傻。


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