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摆脱网游的沉迷


http://www.sina.com.cn 2005年11月22日06:14 人民网-人民日报

  吕绍刚

  最近看到许多关于网游沉迷的话题,或家长的悲痛,或少年的忏悔,或社会的呼吁。一名天津少年因沉迷于网游而自杀的事件更引人深思。玩物丧志本来只是个人行为,但当“玩物”导致身边年轻的生命陨落时,的确有许多东西让人无法释怀。

  中国有“游于艺”之说,西方有“审美游戏说”,讲的都是一个道理:游戏是人类的一种本能,是达到身心自由的一种方式。每个人的童年一般都有着自己的游戏,从斗蛐蛐、捉迷藏到滚铁环、打陀螺,那是人与自然的亲近,是对生命自身的一种理解;从玩跳舞机和电子游戏机,到几乎能囊括过去几千年所有游戏元素的网络游戏,则是对现实的虚拟模仿、超越。

  网络时代的全面到来,使人类在游戏中能充分享受到对世界掌控的满足感;但同时,也使人类容易丧失对自我的把握能力。游戏成瘾、玩物丧命早已有之。从上世纪80年代、90年代开始,关于青少年沉迷于电子游戏而走向不归路的种种报道常常见诸报端。

  技术带来的收益是巨大的,而其一旦产生危害时,带来的负面影响也可能同样是巨大的。在现代社会,技术已经成为人类生活不可或缺的一部分,甚至成为一种普遍存在的“法则”,而且其背后还隐藏着欲罢不能的资本的力量。以防沉迷的技术手段并不能彻底解决技术给人带来的伤害,以法律手段可能会讨回一个说法,而逝去的生命却是无法挽回的。

  只要技术和资本的力量还在,它就会不断创造新的游戏方式,让许多人继续迷失在虚幻的符号世界里。既然它是一种心理的瘾,那就只能以心理的药去治疗。在管束技术和资本的力量带来的伤害的同时,给予青少年更多的爱,提供更多的亲近自然与人性的娱乐方式,引导他们拥有更为宽广而丰富的心灵,也是我们应该去考虑和去做的。

  《人民日报》(2005年11月22日第十一版)


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