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“防沉迷系统”如何发挥“效力”


http://www.sina.com.cn 2005年11月23日00:11 红网

  “网络游戏防沉迷系统”在国内11款热门网络游戏上试运行已有一段时间了,记者在北京、天津、上海等地进行了采访,网吧生意未受影响,戒瘾作用不明显。(《人民日报》11月21日报道)

  对于“防沉迷系统”,此前已引起过热烈讨论。甚至早有人设计出了针对这个系统的反攻略。“防沉迷系统”试运行以来的的情况表明,事情的发展并不出乎人们的意料之外

。对于那些已经沉迷游戏的玩家而言,这个系统开通的结果就是使他们玩起了“轮换制”,用几个帐号轮换着玩游戏。同时,会不会使一些玩家投奔网络游戏的私人服务器,使外挂问题更加突出,也令人担忧。

  然而,我们还要看到,“防沉迷系统”并不是没有丝毫效果的。新闻出版总署公布防沉迷系统的目的有一条,是“要促进使用者养成健康的游戏习惯,使使用者能健康地享受游戏乐趣,活跃思维,健脑益智。”那些已经沉迷网络游戏难以自拔的玩家,要改变他们业已形成的不良游戏习惯,自然不容易。但对于尚未沉迷游戏,或者刚涉足网游的人来说,在游戏时间上进行限制和引导,却极有可能会对他们产生一定的积极的影响。从这个意义上说,“防沉迷系统”是个实在的举措,对网游后来者的长期作用和影响,是可以作一些乐观预见的。正如报道中一位玩家所言:“现在这个系统对于玩家至少是一种有益的提醒。即使是成年人,一玩上游戏,三五个小时很容易过去,很难自我控制。” 另外一名大学生认为,如果所有游戏全部装载该系统,应该会对戒除网瘾起一定作用。这就是“防沉迷系统”显现的成效。

  “网络游戏防沉迷系统”刚刚开始试运行不久,我们既要看到它的成效,更要发现它存在的不足,并及时进行完善。如如何解决玩家建立多个帐号玩游戏;如何防止官方服务器运行这个系统后,私人服务器趁机违规发展;如何最大限度地降低玩家在游戏中的收益;这些都是值得认真考虑的问题。在以后的实践中,制定针对性强的配套措施,才能使这个系统发挥出最大的作用。

  当前,青少年沉迷网络游戏,已经是个公众广泛瞩目的社会问题。明年初就是在网络游戏上全面实行的“防沉迷系统”,能否真正取得实际效果,虽然还有待观察,但可以肯定的是,“防沉迷系统”不可能一劳永逸。面对公众极高的期望,有关部门应根据试运行的情况,及时调整和完善各项措施,把工作切实做到位,使青少年“网瘾”问题得到有效的解决。

  (稿源:红网)

  (作者:梁德荣)

  (编辑:潇湘行)


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