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游戏制作E时代的梦工场(图文)


http://www.sina.com.cn 2005年12月04日01:15 重庆晚报

  

游戏制作E时代的梦工场(图文)

  游戏,创造未来生活的流程.

  

游戏制作E时代的梦工场(图文)

  徐洲:虚幻世界一手把握。

  E时代的梦工场里,光怪陆离的造梦不再依靠明星的诠释,只要鼠标的滑动配合键盘的敲击,虚幻世界的大门已经洞开。儿时游戏,伴随着一生的记忆。现时的游戏,代表着未来的生活方式。喜欢追根刨底的,都会对梦工厂流程充满了新奇,期待了解个中滋味:那些活跃在虚拟生产线上的游戏工人,怎样在梦工厂里制造快乐与愉悦?

  虚幻世界的总设计师

  ●档案:徐洲,男,27岁,重大电气工程系毕业,2001年起在外地从事电脑游戏开发,现为宏信软件游戏部门程序主管。

  ●肖像:近两个小时,穿着休闲外套的他一直将平静的笑容挂在圆脸上。谈到难以理解的术语,他尽量用简单的语句表述,处事极其细心。

  ●职业新解:游戏架构设计

  但凡玩过网游的人都深有体会,玩游戏最忌讳遇到“BUG”,玩到一半突然被卡住是最郁闷的事情。徐洲在游戏开发中扮演的就是编写图像引擎和对象管理器,完善游戏架构,清除“BUG”的狠角色。

  清除“BUG”在摇篮里

  重庆主城区上百万面孔陌生的上班族中,他是其中普通的一员,身材不胖也不瘦,平凡得就像每天清晨坐在公车座位上打盹的人,站在马路边看租房广告的人,和从不与你交谈的邻居。

  “我们要开发一流的动作类角色扮演游戏。”夸下海口时,他坐在重庆北部笔直的星光大道上海王星大厦崭新的写字间里,正面方是一部工作用台式电脑,桌面上凌乱放着纸杯和零食,一本《微软项目:求生法则》斜搁在右手侧。

  最近几个月,这本热门的管理类读物让他获益不浅。今年5月加盟宏信软件后,他开始承担更为艰巨复杂的任务——领导一支由策划、程序员与美工组成的电脑单机游戏开发团队,担当游戏架构设计师。除了开发必要的程序,他必须将更多精力投入到游戏制作的项目管理。

  童年,和许多男孩子一样,家住两路镇的他从小喜好游戏,高中时迷上街机,大学里又玩起单机版游戏。毕业后他进入了沿海一家IT公司,那时候国内游戏业还不发达,流行模仿。“一开始也没觉得有什么不妥的,但是做了段时间就觉察问题了。这只是对游戏的一种浅薄的移植,没有创新,更谈不上发挥空间。”

  “我们的游戏开发时间为一年,希望能做成像《三国无双》那种爽快淋漓的动作游戏。”他边说边打开电脑,里面出现了“穿云观”的字样与古典场景。他滑动鼠标让一位头披银发手持长矛的武士,向场景里散布的士兵发动攻击,“现在是第二个里程碑,还不能称为游戏,操作性非常粗糙,主角攻击动作既僵硬也不华丽,到明年春天游戏上市时就不会这样了。”

  他肯定的说,“编写游戏不可能一蹴而就,需要不停测试和调试,防止在游戏中出现漏洞。就像切香肠,我们把整个项目分为若干份,每完成一份就是一个里程碑。”所以每编完一段,他和同事总会先对游戏测试,发现问题步步上查,尽可能把问题扼杀在襁褓中。

  其实编程也需要有灵感,不过他认为对技术不熟悉不可能获得灵感,“每解决了一个疑难,我就觉得很有成就感。”比如最近他就在与程序员协调,怎么将某个战斗关卡变大一些,“主角来到场景要与BOSS发生一场激战,可现在地方太小,BOSS和小怪物都涌不进来。”

  进行第一个里程碑时,因为开发对象管理器、图像引擎,那几周他每天端坐在电脑前超过10小时,整个人差点变成了泥菩萨。“还好公司设有乒乓球台,可以活动筋骨。”他笑着说,“游戏公司几乎都有惯例,下班后玩游戏天经地义,规矩棒极了!”

  决定游戏成败的导演

  ●档案:张磊,男,30岁,曾参与早期国产网游《万王之王》、韩国网游《A3》的策划运营,现为游戏学院(重庆)授权培训中心教学主管。

  ●肖像:想象中游戏策划应该是那种会摆酷、装深沉或是扎着马尾辫蓄着小胡子颇具艺术家风范的人物,而不是他这样看上去很朴实而憨厚的中年汉子。

  ●职业新解:游戏策划

  从表面上看,策划是游戏制作中最没有科技含量的一个环节,但策划的身份就像是一部电视剧的制片兼编剧和导演,是整个游戏的灵魂,“导演”的功力高低直接决定游戏的成败,而这正是张磊的擅长。

  灵感源于先人

  窗外淅沥的雨滴,一点点往下坠。11月底周二的下午,游戏学院在上清寺环球广场的教室里,20余个打扮入时的年轻人正在聆听张磊授课。今天他讲的是游戏策划,一个凭空创造并取名为《梦幻海洋》的游戏。投影屏幕的文字显示出这款游戏的策划结构:角色(基本元素属性、角色职业、NPC、怪物及BOSS)、物品(使用物品、装备物品、武器、矿物植物图鉴、情节物品)、实体对象、场景、角色行为规则、角色技能、主线任务以及主界面。

  由他编写的概述里如玄幻小说般描述道:“海底人是一个爱好和平的种族。他们居住在海底大平原,房子用小贝壳粘结而成,闲暇时与鱼群嬉戏,穿梭珊瑚群采集植物作为食粮。然而在平静的海洋深处,也存在着危险的生物,他们是海底人和平生活的最大威胁。”——如此这般每项目录下都配有具体详实的文字说明与绚丽的图像演示,看起来给人感觉煞有其事。

  “这是虚构模拟的网游策划文本,也是学院用于教学的游戏策划范本。”他解释并鼓动说,“如果你热爱游戏并有自己的游戏梦想,而且有一种客观的谦虚好学的精神,并且喜欢思考,乐于交流,愿意接受别人意见的话,那么游戏策划会很适合你。”

  能从事今天这份工作,他自认为与自小的爱好不无关系:看书。很小的时候,他看《山海经》,被里面的神话世界和志怪传说深深吸引,长大一点又爱上四大名著,“我的灵感来源于先人们博大精深的语言。当你写完成百上千的游戏人物对白后,总有一天你会觉得自己的语言是如此贫乏,因此你需要随时随地补充知识。”

  “如果需要策划有中国神话背景的游戏,我会从《山海经》里寻求灵感。如果是设计欧洲中世纪的魔幻游戏,我会想到北欧神话里的奥丁神,以及传说里诸神之黄昏的悲壮故事。”他相信,机会总是眷顾有所准备的人,“一名优秀的游戏策划眼光不能只局限在星际、魔兽等网络游戏上,也不能只是关心武侠或是《三国演义》。要开阔眼界,多深入研究各种游戏而不是简单的玩玩,网络、图书、影视都是策划人不可或缺的信息来源。”

  游戏有“第九艺术”之称,因此他说,“除了需要技术性编程人员外,它更亟需熟悉文学、历史、美术、音乐等的游戏策划。目前中国的游戏策划人仅数百名,远不能满足国产游戏开发的需求。目前游戏业的状态是:从业人员少缺口大,行业薪资待遇比其他行业高。”他补充说,“有经验的游戏策划人月薪逾万,入行不久者月薪也可达到三四千。当然,策划人必须熟悉游戏并有经验,丰富的想象力和出色的文字驾御力也是必需的。”

  几年前吸引数千万玩家的网游《传奇》在国内上市时,来自重庆的玩家经统计一度排名前五。“我们发现,重庆的游戏氛围和群众基础好,游戏业处于起步阶段,以后游戏人才的需求将不断加大。”对重庆游戏业未来他很是乐观。

  游戏制作10大步骤

  ●权威发布:张志宏,游戏学院(重庆)授权培训中心校区校长

  1、市场调研:了解用户需求,确定用户群。

  2、立项说明:确定设计游戏的名称、类型、内容、特点、操作以及风格。

  3、挑选引擎:根据类型选择2D引擎或3D引擎,引擎直接影响画面与性能。

  4、确定背景故事:背景故事全面而庞大,涉及游戏里种族、职业以及主角。

  5、搭建整体架构:将游戏里所有内容标记出来,但不描述具体内容。

  6、策划案详细编写:涉及内容非常广泛,一般需要3—4人进行编写。

  7、人物原画:策划案完成后,美术手绘人员即原画师,根据人物描述进行原画创作。

  8、3D人物建模:美工根据原画开始人物与各个NPC的制作、贴图,调整动作及场景。

  9、程序开发:一部分负责服务器端的开发,另一部分负责客户端的开发,两者功能不一分别研发。

  10、游戏宣传与测试:营销人员宣传推销,而游戏则进入封闭测试,通过后表示游戏一期研发完成,可以开始二期开发或后续开发。

  (记者联系:13008329719)

  采写/记者隆准■摄影/记者周舸

  网络编辑:李平


爱问(iAsk.com)

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