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“网游防沉迷”难防网迷


http://www.sina.com.cn 2005年12月12日06:49 北方晨报

  新闻背景

  2005年10月20日,“网络游戏防沉迷系统”开始在目前市场上最活跃的11款网络游戏上试运行。该系统规定,累计游戏时间在3——5小时的属于“疲劳时间”,玩家的收益降为50%;累计游戏时间在5小时以上为“不健康游戏时间”,玩家的收益降为0。

  时至今日,一个多月过去了,这一系统对于防止未成年人沉溺于网络游戏的效果如何?近日,记者对鞍山市的网吧管理者、网游代练、游戏玩家以及学生家长进行了采访。

  网游代练

  下岗或转向代练国外游戏

  记者从一名资深游戏代练处了解到,“防沉迷系统”启动在代练行业引起骚动。在

网络游戏中,完成一项任务要超过3个小时,而沉迷系统屏蔽游戏,使得游戏不能升级,代练也就无法向雇主交代。

  目前,“防沉迷系统”只在少量游戏服务器上运行,一旦这种系统在更多种类的游戏和更大量的服务器上运行,代练的存在就失去了价值。因此,1个多月来,不少国产游戏的代练主动选择下岗,一部分代练进入国外游戏代练行业。

  玩家

  种种招数对付“防沉迷”

  “防沉迷系统”运行不长时间,几名老玩家就总结出了对抗系统的方法。首先是跨天连玩法,因为系统规定一天游戏时间不超过5个小时。但是在晚上7点上线,打完5个小时后就是第二天零点,此时防沉迷系统重新记时,这样玩家就可以再玩5个小时;另外,换账号的方法也被玩家广泛应用,有人甚至拥有4个账号,一个账号玩5小时,连玩20个小时不睡觉。有条件的玩家两台电脑一起玩、多个账号同时玩。

  私服

  违规私服“火”起来

  私服,即私自架设服务器。据知情人士透露,近一个月来,鞍山市内具有建立私服本领地网游“高手”们特别忙,他们东奔西走的去为别人建私服,有的还受雇到外省。尽管建立私服属违法行为,但玩家可以想玩多久就玩多久,他们为此也乐于冒险。随之,一些私服也由免费改为收费了。

  家长

  “防沉迷”戒瘾作用不明显

  “网络游戏防沉迷系统”的宗旨在于普及健康游戏观念,对不健康游戏时间内的游戏收益进行惩罚性削减,科学地控制游戏的间隔时间。然而,家长却发现,该系统并没起到多大作用。

  一位14岁男孩的家长告诉记者,由于系统不是在所有游戏区域全部开设,所以对于孩子戒除“

网瘾”根本不起作用。比如孩子喜欢玩的《魔兽世界》,按照主服务器所在省份,共分为并列关系的5个区,仅仅在第5区设置了防沉迷系统,这也就意味着,选择1—4区的游戏玩家,根本不受该系统的影响。

  本报记者 关瑞/文 实习生 李书扬/摄


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