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网游防沉迷明年强制执行


http://www.sina.com.cn 2005年12月24日03:15 人民网-江南时报

  近日,中国青少年网络协会在京发布《中国青少年网瘾数据报告(2005)》,这是我国首次正式发布的有关青少年网瘾问题的调查报告。报告显示,中国青少年网瘾比例已经达到百分之十三点二。该报告的出炉,直把承受各种指摘的网络游戏推向了风口浪尖。

  玩家:道高一尺魔高一丈

  在《魔兽世界》“防沉迷”专区,整个游戏画面与别的服务器并无太大差别,只是游戏玩到2小时45分的时候,会出现“您还有15分钟进入疲劳游戏时间”的公告提示;当游戏时间超过3小时,系统会提示“您已经进入疲劳游戏时间”,经验值和落宝率减半;超过5小时,任玩家如何打怪物升级,所有奖励都被取消。记者发现在游戏出生地躺着近百个“尸体”,许多玩家以“集体自杀”的方式表达对防沉迷服务器的不满。

  一位网游高手说,即使该系统强制执行,也是上有政策,下有对策。“破解易如反掌。”他说,转账号、换游戏、上私服等方法,都可以轻而易举地摆脱控制。

  网游运营商:在利益和自律之间游走

  “如果防沉迷系统正式推行后,限制未成年人在线的时间肯定会减少点卡销售的收入,我们必然会对此做出反应。”一位不愿意透露姓名的网络公司销售部经理表示,他们将采取转变营销模式,内容设计多样化等应对措施,如策划不依赖升级打宝,开发时间短的休闲类游戏等。

  “此外,‘私服’的存在也令运营商颇为头痛,正规网游实施该系统后,也可能造成玩家大量流失,这对于参与该《系统标准》的厂商来说是不公平的。”他说。

  家长:限制总比纵容好

  “我的孩子打游戏像吸鸦片,一玩就是六、七个小时。基本处于失控状态,我们也管不住,防不胜防。”一位母亲告诉记者,防沉迷系统的出台非常及时,她希望早日正式实施。

  接受采访的10余位家长,都对防沉迷系统“双手赞成”。他们表示,系统不可能约束所有少年玩家,但毕竟设置了一道门槛。至少对学生来说,就产生了一种限制感,不可能再像以前那样自由自在了。

  专家:游戏分级制度势在必行

  “利用加设防沉迷系统等技术手段,对抑制青少年沉溺网络,会在短期内起到作用。但是,单纯用技术问题解决社会问题,显得有些无力。就像规定网吧必须在12点之前关闭,但却无法阻止人们在家里上网的道理一样。”北京航空航天大学软件学院计算机游戏设计专业副主任林军说。

  林军认为,政府目前积极考虑对网络的管理是件好事,但技术只是辅助手段,关键在于培养社会的整体意识能力,形成整个游戏环境的互相协调和成熟心态。

  林军建议,政府必须通过监督游戏内容和分级制度,对整个网络游戏产业进行规范引导,保证不同游戏可以正确地流向合适的人群。

  科技日报

  相关链接:

  国外网游防沉迷“攻略”

  韩国实行网络实名制。它有几个显著特点:网民必须以真实姓名和身份注册,并得到相关身份证明软件认可后,才能登陆网络进行网络互动活动;网民在网络只有一个惟一的真实身份,并只能用真实姓名(或者用一个惟一专用昵称)在网络活动和发言;网民的真实资料属于个人隐私,网站对网民注册的真实身份资料有严格的保密措施,未经个人同意泄露网民的真实身份资料者将会受到相关处罚。

  美国实行的是游戏分级制度。美国的游戏分级组织“娱乐软件定级委员会”的目的是为了向消费者提示互动视频或电脑娱乐软件的内容适合怎样的年龄层。

  日本实行的也是游戏分级制度。日本的电脑娱乐分级组织CERO,有四种使用年龄建议:全年龄、12岁以上、15岁以上以及18岁以上。作为父母和玩家购买游戏前的参考。

  《江南时报》(2005年12月24日第二十四版)


爱问(iAsk.com)

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