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网游迎来“七年之痒”中等休闲网游将成热点


http://www.sina.com.cn 2006年02月16日13:02 青年时讯

  中国的网络游戏市场自从1999年《万王之王》成功运营以来,已经有6个年头了。6年中,MMORPG大型多人在线角色扮演游戏牢牢占据着网络游戏的主流,虽然也有如联众、边锋等小型棋牌类网络游戏成功运作,但在中等休闲网络游戏这个领域之中目前几乎可以说是一个空白。2006年中国的网络游戏市场就将进入到第七个年头,在“七年之痒”袭来的时候,我们的网络游戏市场是不是需要尝试一些改变了呢?

  随着联众游戏世界及QQ游戏的成功,有相当长的一段时间,人们把休闲游戏和棋牌类游戏直接画上了等号。但这些休闲游戏平台画面、音效都极为简单,难以满足广大玩家对于视听感觉的高要求。中等休闲网络游戏相对华丽的画面,更为激烈的对抗性,得到了越来越多玩家的认同。2006年,国内首屈一指的游戏公司盛大、网易、九城都有踏足这个领域的相关计划。金山更是全面接手华义在大陆的全盘业务,据业内人士分析,金山看重的正是华义在休闲游戏上独具一格的开发能力。以《希望》蜚声网络游戏领域的光宇华夏也开始蠢蠢欲动……

  网络游戏到底应该如何带给用户欢乐,如何让用户不需要耗费太多的时间来享受游戏带来的放松和休闲?这个问题正成为广大游戏从业者急于解决的问题。休闲类游戏的异军突起为游戏业的健康发展带来了新的契机。去年《劲乐团》、《劲舞团》、《街头篮球》的成功表明,用户对这种不需要花费太多时间练级、随时随地可以进行的游戏具有极高的认同感。

  中等休闲网络游戏不像MMORPG那样永无止境,又不像小型棋牌游戏那样过于简单,它拥有自己独有的积分和Avater(虚拟形象)系统,拥有自己类似于MMORPG的成长模式,但是与大多数的MMORPG相比,它又更加考验玩家的操作能力和思考能力。用户不一定需要像MMORPG那样必须拥有一定的等级或者强悍的装备才能够互相较劲,用户与用户之间的互动空间将更为广阔。摘编自《中国文化报》于致/文


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