我国首个动漫体验基地8月试业(图) | ||
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http://www.sina.com.cn 2006年02月20日13:47 信息时报 | ||
Cosplay广州有大批拥趸。 本版撰文 时报记者 苏华俊 于2月9日~12日举办的“2006春季动漫嘉年华”圆满闭幕后,新兴的动漫产业再次受到市民聚焦,而作为这次活动主办方之一的动漫星城也受到强烈关注,许多动漫迷都热切期待其能够早日投入使用。对此,动漫星城有关负责人表示,动漫星城作为我国首个动漫体验基地,将在今年3月中旬正式招商,预计将在8月正式试业。 动漫星城整合动漫流通渠道 继IT产业之后,以动画卡通、网游、多媒体等为代表的动漫产业成为全球又一大经济增长点。去年全球动画及衍生产品的产值高达5000亿美元,美国网游业已连续四年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业;日本游戏市场每年创造2万亿日元市值,动漫产品出口值远远高于钢铁出口值…… 据估算,中国动漫产业拥有200亿元的庞大市场,在近5年时间里的年增长达到20%以上,是同期世界动漫产业年均增长率的10倍,正日益成为21世纪知识经济的产业核心,更有专家称它为“十一五”的新金矿。而刚刚圆满降下帷幕的“2006春季动漫嘉年华”,短短4天展期里就吸引了4万多动漫迷前去参观,再次凸显广州动漫市场的庞大发展潜力。 而据广州市青年文化宫副主任李约坚透露,目前广州动漫市场比较零散,活动不统一,凝聚力不强,整体规模不大,处于发展初级阶段。同时,广州的动漫产业链不完整,在流通环节上仍是一片空白,既没有主题商业,更缺乏规模化销售平台,广州的动漫产业极其需要一个有实力的企业出来整合。动漫星城有关负责人表示,动漫星城的出现就是为了弥补这一空白,创造一个动漫产业的交流和商业平台,把动漫产业的产值通过流通渠道体现出来,使广州的动漫产业链完整,以进一步发展和壮大动漫产业;并力求使“动漫星城”成为动漫和网游产业链上的综合性渠道平台,建立全国第一个涵盖动漫和网游各种元素的体验式渠道平台。 有动漫专家认为,随着“动漫星城”的诞生,广州动漫市场有望结束零散经营的境况,实现动漫、网游等元素的一体化、规模化经营,为广州市的年轻消费群体提供最新鲜的消费选择。 倡积极精神为动漫网游正名 近些年来,随着网游的制作日趋成熟和网络日渐发达,动漫和网游的创作和制作逐渐专业化,表现形式也越来越丰富。同时,青少年们对动漫以及网游的痴迷程度也逐渐加深,一些由于青少年沉迷于网游、陶醉于网吧而引发的恶性事件屡见不鲜,使动漫及网游背上了千古骂名。 对此,有动漫专家表示,任何东西都会有人迷恋,只要它有吸引人的一面就会有酷爱它的人,如果把握不好度,一样会害人。动漫和网游作为一种娱乐和消遣,其内容的表现形式多种多样,其中大部分都是鼓舞人心、积极向上的健康素材,倡导集体主义精神,宣传助人为乐精神,鼓励正当的积极竞争等等,青少年们能从中感悟到积极的一面。动漫迷之所以被父母们误会,主要是因为缺乏一个正派的、令父母放心的活动地方。而动漫星城就是要向广大动漫迷提供一个让家长放心的活动场所,让动漫迷得到更多的正面教育和引导,同时也可以在交流中得到提高和进步,这也是动漫星城之所以要出现的社会意义。 欲办学院培养动漫专业人才 中国动漫产业拥有200亿元的庞大市场,但其中80%以上的市场“蛋糕”流向了日本、韩国、美国。有专家认为,造成这种局面的最主要原因是目前中国的动漫产业只是为美、日、欧等动漫大国进行动漫的中期制作加工,而不是自己创作,这也造成中国的动漫产业远远落后于日本、韩国、美国等国家。 目前我国从事动漫产业的专业人才极其缺乏。据了解,目前全国动漫从业者还不到1万人,而总需求量达25万人,但每年相关的毕业生只有300人左右。正是由于缺乏原创人才和市场意识,中国人至今只有一个“孙悟空”比较出名,同时眼睁睁看着“花木兰”、“三国志”被别人改头换面又杀回中国,大把大把掠走钞票。 动漫星城将在动漫人才的培养上出一分力。据动漫星城负责人介绍,目前动漫星城正与团市委、市广电局等有关政府部门接触,根据目前广州动漫产业的发展现状,希望在动漫星城成立一个动漫学院,与广州各大院校互动,一起引导广大青少年正确认识动漫,介绍一些正面的动漫知识,并有系统地培养动漫迷进行学习和创作。另外,开发商还与市体委商量,计划在动漫星城成立广州首家电子竞技中心,培养这方面的人才,彻底改变市民那种“看动漫、打网游没出息”的传统观点。 | ||