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评论:中国网游应如何发展


http://www.sina.com.cn 2006年03月06日20:00 光明网
江赫吴

  2月26日,由国务院新闻办、共青团中央、国家广播电影电视总局等十四个部门共同主办的“中国青少年绿色网络行动”在北京正式启动,绿色网络产业是其中一项重要内容。中国网络游戏业在飞速发展,创造财富传奇的同时,也衍生了很多问题,“青少年沉迷网游”最受关注。惨痛的案例此处无需再提了。

  盛大总裁唐骏说:“中国网游的规模还不够大。”作为以盈利为目的的网游企业的

CEO,有这样的言论是可以理解的。的确,与韩国相比,中国网游的规模恐怕还不到其十分之一。然而据2月14日《环球时报》报道,韩国已有33%的青少年患有“网络游戏中毒症”。认为只要“网游规模大”就是好事,这种看法未免片面。比如某县长自夸“我县的造纸业十分发达”、产值高达多少多少,如果这“发达”是以境内河流污染、人民罹病为代价的,那就丝毫不值得骄傲,也不值得他人效仿。

  对中国网游的发展,应采取何种态度?关键在于,必须保证网游规模的扩大是一种健康的发展,而不是像肿瘤扩散一样的恶性膨胀,与网游规模扩大同步的,不应该是因网游导致的中断学业、甚至对他人或自己犯罪的青少年的人数的增加。为追求发展速度和产业规模而牺牲一切,是违背科学发展观的要求的。新闻出版总署副司长寇晓伟说,国家对网游的态度是“鼓励、引导、扶持”。鼓励网游健康发展,而非由企业主导的单纯追求经济利益的盲目增长,就需要引导网游企业在行动上真正承担起社会责任,扶持那些能够弘扬民族精神、传播先进文化、符合“适度娱乐”要求的优秀网游。

  第一,必须严格区分虚拟世界和现实世界,划出一条明确的界限。不能容许虚拟经济圈里的虚拟物品、货币与现实的人民币发生关系,以保证网游的“娱乐”性质,从而断绝致使沉迷者混淆虚拟和现实的一大肇因,并维护国家的金融秩序。

  第二,在审查制度之外,建立完善游戏分级制度。对冲级类网游要特别注意。冲级游戏具有类似过量麻醉药品的、反常的边际效用曲线,随着累计游戏时间增加,玩家的角色成长、装备改善,从而“越玩越想玩”,直至欲罢不能。也就是说,冲级类网游天生带有诱人沉溺的因素。特别是对自控力差的青少年,一旦玩上手,恐怕很难抵抗其诱惑。因此,应鼓励非冲级类网游发展,严格禁止冲级类网游对未成年人开放。同时要探索新的、有效的“防沉迷”机制,这要求相应的帐号实名制度。

  第三,继续推动“民族网游工程”,使网游更多地承载优秀的思想、文化,而不仅仅充当企业赚钱的工具。

  总之,要促进中国网游健康发展,还需要作很多的工作,这需要社会公众、政府、企业和媒体的共同努力。努力宜早不宜晚,为预防疾病而花的一元钱,远胜于病发后花在治疗上的一百元。


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