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你的孩子在“扮演”什么?


http://www.sina.com.cn 2006年03月09日10:01 大洋网-广州日报

  

你的孩子在“扮演”什么?

  《魔兽世界》的游戏画面。记者蔡冬庆摄

  ■“重度类”网络游戏充斥市场

  ■专家称网络游戏会使儿童产生虚拟替代行为游戏的激励机制易补偿其在现实生活中缺少的关爱与认同

  ■记者走访佛山大小网吧调查出目前中学生中最流行的几款网络游戏

  名词解释

  目前最流行的类型是“大型多人在线角色扮演游戏”,业内称为“重度类”网络游戏,指的是其非常容易让玩家上瘾沉迷。其共同的特点是玩家在游戏中杀怪兽换取经验值升级,同时可以完成游戏设定的任务,赚取虚拟的金钱,购买高级的装备。游戏一般没有终极的目标,只要你有时间,可以一直玩下去,玩家重重复复地厮杀、升级,然后达到实力超群,可以笑傲江湖,成立自己的帮派组织,到处攻城略地,得到现实世界中难以获得的满足感。

  流行游戏之一:魔兽世界

  目前最流行的网络游戏之一,以西方神话故事为背景,从上古时代联盟与部落的对立争端开始,玩家扮演精灵、兽人、亡灵等角色,游戏过程主要是打怪兽升级。记者看到,在战士这个角色中,玩家可以手持长剑、匕首、斧头等武器,使用断筋、撕裂伤口、处死等招数,砍杀得鲜血四溅,而武器的名称有血之召唤者、削骨之刃、血腥撕裂者等。

  游戏中的“死亡”,是玩家变成鬼魂状态然后传送到最近的一个墓地,随时可以跑回到自己的尸体旁边进行复活,而不必付出任何的代价。

  特别的是,该款游戏让玩家完成大大小小的任务,记者了解到,其中最长的一个任务要求40个人同时在线一天才能完成,只要一个人退线就可能导致任务失败,把玩家牢牢地粘在网络上。

  流行游戏之二:传奇世界

  在一个人类古代的传奇大陆中,占领沙巴克城代表在大陆中获得霸主地位。玩家职业分为法师、道士、武士等,手持刀剑、魔杖行走江湖,随时都有大量的怪兽汹涌而上,玩家所要做的,就是疯狂按鼠标,指挥角色拼命砍杀,在血肉横飞中获得经验值。升级后,与更强大的怪兽厮杀。

  流行游戏之三:大话西游:

  这款游戏同样是一款手持刀剑打怪兽、厮杀升级的游戏。这款游戏的角色设计十分“卡通”,界面、操作等都非常容易上手,而且对网络的要求也很低,甚至在家里拨号上网也能玩,因此吸引了大批的中小学生玩家。

  该款游戏最大的特点是可以“时间换金钱”,玩家可以通过长时间呆在游戏中,完成简单重复的任务,赚取游戏中的“金币”,然后再跟其他玩家交易。

  事件回放

  昨天,本报刊登了《课间游戏小学生一刀刺死同班好友》的报道,众多读者纷纷致电记者发表意见,他们一致认为:这场看似意外的悲剧实际上有必然的因素在里面,因为互联网上充斥着太多不适宜未成年人过度沉迷的网络游戏。

  记者在追访的过程中,从小彭的同学口中得知,当时,小彭和小龚等人提议模仿网络游戏中的一场攻防双方搏斗的场面,小彭和小龚被分在“敌对”双方,众人不由分说投入了“战斗”。小彭说游戏里面的英雄人物受了伤很快就会愈合的。徒手不过瘾,于是有人建议拿刀来,小龚听见此话不知从哪里弄来一把0.2米长的折叠刀,于是小彭拿起一张椅子充当盾牌,小龚挥刀上前,向小彭当胸一刀。小彭反应慢了一拍,没有挡住对方的尖利的折叠刀。悲剧于是发生,折叠刀正中小彭心脏部位,他当场倒地……

  记者调查:中小学生时兴网游

  有关资料显示,目前全国网络游戏玩家数以千万计,25岁以下的用户超过80%。成人化内容的游戏,在青少年中不断升温。因过度沉迷网络游戏而导致的自杀、彻夜不归、离家出走等事件近年来也时有发生。

  去年,上海虹口区某初中的三个同班同学因为玩网络游戏成瘾,在家受到父母限制,而各自拿了钱款,离家出走。三人相约在网吧内玩个痛快。一个星期后,由于所带钱款花尽,不得不给家中打电话,警方才通过电话号码找到三人。悲剧还不仅如此。嘉定某中学,一学生因过度沉迷网络游戏,导致成绩下降没有考上大学,最终因无法承受各方压力,走上了绝路。

  记者调查发现,曾经伴随着上世纪70年代末80年代初出生的年轻人成长的网络游戏,像《大富翁》、《采蘑菇》等,在当代中小学生眼中已经过时了。“我和我的同学就喜欢那些对抗性的游戏,这才过瘾。”高三学生小李告诉记者,现在中学生时兴玩的是相互厮杀的网游。

  专业人士:重度游戏主导游戏市场

  一名网络游戏业内人士向记者透露,目前流行的网络游戏有上百种之多,其中80%以上是带有暴力打斗成分的,目前最流行的类型是“大型多人在线角色扮演游戏”,业内称为“重度类”网络游戏,指的是其非常容易让玩家上瘾沉迷。其共同的特点是玩家在游戏中杀怪兽换取经验值升级,同时可以完成游戏设定的任务,赚取虚拟的金钱,购买高级的装备。

  游戏一般没有终极的目标,只要你有时间,可以一直玩下去,玩家反反复复地厮杀、升级,然后达到实力超群,可以笑傲江湖,成立自己的帮派组织,到处攻城略地,得到一种现实世界中难以获得的满足感。

  游戏玩家之间互相的PK经常发生,有的级别高的玩家纯粹是以欺负弱小为乐,而被欺负的一方通常都会寻衅报复,纠集一帮游戏中的“哥们”,或者找来强大的“大佬”,找到对方一拥而上杀掉,然后把对方身上高级的装备全部抢光,而这样又会产生更强大的仇恨,互相报复永远没有休止。

  记者昨日走访了佛山的大小网吧,了解到最近比较流行的几款网络游戏,都在不同的方面对青少年的身心健康有着或多或少的影响。

  教育专家:孩子也面临压力需要认同

  广州市教育科学研究所的傅荣老师认为,网络游戏使儿童产生虚拟替代行为的情况只会在特别迷恋、废寝忘食的情况下产生。而网络游戏之所以拥有如此大的“魔力”,在于游戏中设计了一整套完整的奖励机制,如得分、升级等等,能够使儿童得到一种自我实现的虚幻满足感。

  傅荣指出,现代社会中孩子面临的学业、家庭情感等等压力其实不亚于成年人,而他们所需要的认同、关爱、鼓励、安慰等等如果不能在现实中得到实现,便积极在虚拟世界中寻找替代。

  google一下

  目前世界上部分国家实行了网络游戏实名制和分级制,尤其是网络游戏分级制度。如美国的娱乐软件分级有,“E”(EVERYONE)适合所有人,“EC”(EARLYCHILDHOOD)适合三岁以上的儿童。“T”(TEEN)适合十三岁以上的玩家。此类游戏可能包含合适的暴力内容、温和或强烈的语言,和暗示性的主题。“M”(MATURE)适合十七岁以上的玩家,比“少年”类产品包含有更多的暴力内容或语言。另外,此类产品可能包含有成人的性主题。“AO”(ADULTSONLY)仅适合成年玩家。此类产品包含有性和暴力的图片描述,严禁向十八岁以下的玩家销售或出借。

  文/记者陈明、周洁莹、伦少斌、陈钰凤

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  本版近日将围绕“中小学生网游”这一话题进行连续报道,欢迎致电本报记者,讲述您的经历和看法。

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