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评论:快评:心病还需心药医


http://www.sina.com.cn 2006年03月14日10:29 东方网

  今天东方网上海频道的页面,有两条关于“网游”的新闻.一条题目叫《17岁少年“一睡不醒”,迷恋网络游戏连打4晚<传奇>》,另一条是《网游公告寻人,找回出走少女》。

  看看标题,我们就非常清楚了,这两件事都与现在最让家长们“恐惧”的“网游”有关.所不同的是,前一则与大量媒体关于青少年沉迷“网游”的报道大同小异,为将“网游

”定性为洪水猛兽,又增添了一条证据。而后一则就不那么常见了,通过“网游”发公告寻人,让我们看见“网游”的另一面。

  许多人称“网游”为青少年的精神鸦片,笔者也亲眼所见一些朋友沉迷其中,几乎放弃学业和工作,整日恍恍忽忽仿佛生活在另一个世界。出于好奇,也曾坐在一旁“观战”,仔细询问“网游”的吸引力到底何在。其实,从游戏制作者的立场来说,都会追求吸引力的最大化,就怕玩家不上瘾,这一点其实未可厚非。任何有起码经济条件的人,都可以去尝试“网游”,参与进去的门槛也并不高。但不是所有接触“网游”的人都会上瘾,或者说,上瘾的人还是少数,这就是同一条件下产生不同结果的个体差异了。

  “网游”为玩家们设置了一个完全虚拟的世界,一个可以任凭自己意愿行动的场所,如果对于现实不能把握,或是不满意自己的真实状况,在力量、人际关系等方面有更高的要求,将精神寄托于网游是很多人寻找满足感的一种途径而已。

  基于此,我们一味去责备“网游”,就显得不那么公平了.它作为一种高科技含量的游戏,利弊都在于人们如何去利用它,以上两则新闻就是最好的例证。要摒弃“网游”之害,还得从人做起,从让青少年有能力找到现实的满足感做起。


作者:笪珪如      

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