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评论:孩子玩网络游戏“堵不如疏”


http://www.sina.com.cn 2006年03月17日11:46 云网

  在广州一些中小学生中流行一款有趣的网络游戏,雷锋叔叔成了网络游戏主角,与以往很多网络游戏不同,艰苦朴素、乐于助人是“学雷锋”游戏的主旨。据称这是某网络公司专门制作的国内第一款教育网络游戏,开发目的在于让当下的学生能体会到帮人的快乐感。(3月15日《南方都市报》)

  在信息时代的背景下,网络游戏不可避免地与中小学生相遇。据统计,目前中国网

络游戏玩家人数已达700万至1000万,其中相当一部分就是中小学生。网络游戏存在着负面影响,许多学生就深受其害。家长想禁止孩子玩网络游戏,可是效果却很差。一些孩子变着法子偷偷地溜到网吧里玩游戏,不仅严重伤害了身体健康,还花费了不少钱。

  当然,网络游戏的教育功能同样不可轻视。网络游戏在一定程度上可以满足学生的好胜心理;对学生具有强化激励作用;能帮助学习困难者获得某种成功的体验。像“学雷锋”的网络游戏,就是与青少年们以往玩的很多网络游戏不同。艰苦朴素、乐于助人成了游戏的主旨。在“学雷锋”游戏中,能够让中小学生体会到助人的快乐感。这无疑是有益的游戏。

  网络游戏不能靠一味的堵。堵,也是堵不住的。与其让孩子偷偷地沉湎于有害的网络游戏中,不如开发出教育网络游戏,让孩子大大方方地玩,既能够玩得开心,又能潜移默化地受教育。

  雷锋成为网络游戏主角,让我们看到了对网络游戏的科学的态度。这对于以往绝对禁止的做法是一个很大的进步。让雷锋成为网络游戏主角,是一种可贵的尝试。虽然商人也是要赚钱的,但在赚钱的同时,让孩子受到有益的教育,这何尝不是最大的双赢?我们期待着开发出更多的具有教育意义且深受孩子喜欢的网络游戏。(王军荣)


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