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GGL给电子竞技联赛“扎场子”


http://www.sina.com.cn 2006年04月05日06:03 四川新闻网-成都日报

  四川新闻网-成都日报讯:

  昨日,GGL中国总部在成都正式成立,同时,其进入中国后参与的第一项赛事——2006中国电子竞技大会高校联赛也在昨日正式启动。据了解,该项赛事将在全国10个城市同时进行,成都和北京两地将成为主赛区,总决赛也将在成都举行。中国电子竞技大会组委会秘书长封洪表示,与GGL的合作将使我国电子竞技走向国际化。

  赛事开创两个“首次”

  “今年是中国电子竞技大会高校联赛进行的第三届,也是最有特色的一届。”封洪告诉记者,本届赛事将首次实现线上和线下互动。据他介绍,以前的电子竞技大赛都是线下进行,即不需要靠互联网支撑的地区小规模比赛,此次比赛则将实现全国联网。“先在互联网上进行线上海选,然后在各地进行线下淘汰赛。”封洪说,在成都举行的总决赛,初步选定的地点是西南民族大学。

  “赛事的另一特色是具有国际性。”封洪说,前两届比赛完全是本土赛事,今年首次融入了“国际元素”,开创了与国际电子竞技巨头合作办赛事的先河。“这将使中国电子竞技走向国际化。”据介绍,此项赛事将在5月初开始,6月中旬结束。

  赛事合作实现多赢

  “高校联赛仅是双方合作的开始!”昨日,GGL亚洲公司首席执行官杨俊添表示,今后还将在中国与CIG(中国电子竞技大会)展开多项赛事。据他介绍,早在去年6月,该公司就开始对国内的几项电子竞技赛事进行考察,几番接触后最终选定了CIG。他说,通过与CIG的合作,“GGL将与中国电子竞技运动快速结合。”同时,GGL也带给CIG无与伦比的平台优势。杨俊添说,他们将为中国玩家和本土游戏开发商提供一个适合所有游戏的开放式平台,更多的国际赛事也将有望在成都举行。

  “赛事的举行将带来多方共赢。”昨日,市信息办副主任杨仕清表示,GGL和CIG双方的合作还将带来游戏产品和赛事的结合,使得今后的电子竞技衍生产品实现更多的“成都造”,吸引电子竞技的上下游企业选择成都,共同促进和壮大我市软件产业发展。

  “GGL在成都设立中国总部,也将进一步完善数字娱乐产业链。”杨仕清说,我市数字娱乐产业包含网络、手机、动漫动画和电子竞技四个方面,GGL的入驻将有力提升我市在数字娱乐方面的优势,使我市在电子竞技领域继续保持领先地位。另外,GGL的进入将为我市的数字娱乐软件输入输出提供一个双向性的国际平台。

  实习记者王雪娟谢明刚


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