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评论:好游戏,坏游戏


http://www.sina.com.cn 2006年05月11日12:00 光明网
林说如

  “岳飞墓前跪着三个小铁人,我不希望有第四个出现。”素质教育专家陶宏开日前公开抨击了盛大公司的陈天桥,称网游《传奇》是“坏游戏”,是“精神鸦片”。盛大总裁唐骏曾与陶会面,唐说:“(盛大)正在开发《学雷锋2》和《中华英雄谱》,这些是好游戏,不是坏游戏。”陶反问:“既然承认以前的是坏游戏,为何还不停止?”为陈铸像的说法未免过于激烈,但陶教授对《传奇》的批评的确值得思考。为什么说《传奇》是“坏游戏”,怎样才算“好游戏”呢?

  《传奇》等MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)常遭诟病的是其暴力性,被指以打打杀杀为主题,对青少年有不良影响。于是,许多人把改良网游的希望寄托在民族英雄、模范人物身上,希望岳飞、雷锋们能使青少年摆脱网瘾。用助人代替杀戮,这确是一个进步。但是,暴力并非导致网瘾的主要原因,“坏游戏”的症结在其冲级模式。仅仅打出雷锋的旗号,对遏制网瘾是无能为力的。

  MMO的支点是等级设置。游戏角色的等级越高,在战斗中越有利,而等级要通过大量“杀怪”来提升。换句话说,你玩的时间越长,你的角色就越强。这使MMO玩家的边际效用曲线反常地向右上倾斜,即不像吃豆包每吃一个增加的饱足感越少最后吃过头了反而撑得难受,而是越玩越想玩难有餍足。这正是上瘾物品的特点。众多青少年就沉溺在杀怪冲级的成瘾性快感中,为运营商贡献着收入流。我们看到,《学雷锋》仍是冲级游戏,仅仅把杀怪变成了助人,在街边等待搀扶的老婆婆不过是《传奇》中怪物的变种罢了。盛大的策划人员可能认为,雷锋帮助他人就是为积累声望值,最后得到与领袖握手合影的机会。但把这种思想灌输给青少年,就是对雷锋精神的歪曲和亵渎了。这样的游戏,与“好游戏”还颇有一段距离。

  冲级模式是从单机RPG继承来的,网游商发现其妙处后特加利用。几乎可以说,没有冲级就没有MMO。在社会公益与企业利润的博弈中,以盈利为目的的网游企业凸显冲级模式,在经济上是无可厚非的。但这对青少年的不良影响(其实对成年人亦然,只是有程度之别)却不可否认。对此企业可以不在乎,但国家不能不在乎,不能用整个民族的未来为运营商折现。笔者以为,有关部门应更多地鼓励非冲级型的休闲游戏发展,打造“适度娱乐”的游戏精神。而对冲级型网游则要加强监管,至少不应对未成年人(包括高三学生)开放。反正照运营商自己的说法,这部分人在玩家中占的比例很小很小。即将推出的玩家实名制使之成为可能,让我们拭目以待。


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