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评论:“对战平台”不能先赌为快


http://www.sina.com.cn 2006年06月23日06:00 光明网
胡继扬(北京学者)

  6月14日,央视《360度》报道了联众对战平台涉嫌网络赌博的情况。一些联众棋牌游戏以“游戏豆”为赌注,玩家输光豆子后就不能继续游戏。有被称为“财神”者专门出售豆子,用喂分等方式将豆子转给买者,由此收取现金,而联众在每次赌局中抽走一定比例的豆子。无独有偶,腾讯在其QQ对战平台中对游戏币抽头10%,且不向玩家说明,有玩家察觉后才揭开此事。

  对媒体的质疑,腾讯和联众的说法相似,都说游戏中的赌注品是没有价值的虚拟财物,不能算赌博;而抽取行为是收“服务费”,并非抽头。这解释似不能自洽:服务费自然收真钱才有意义,既然豆子等是虚拟财物,又怎么能当“费”来收呢?

  事实上,“赌注是虚拟财物”不能作为辩解的理由。虚拟财物中不包含有意义的劳动,确无价值。但玩家实际上是把豆子等视为货币的代行者(只要有人当真就行),就像没有价值的纸币代表贵金属执行流通和支付职能一样。豆子等虚拟财物既然与真实价值挂上了钩,以之为赌注就是赌博。

  运营商靠抽头获利,所抽者是受运营商操纵的虚拟财物,运营商不直接获得货币收益,这与传统赌场的抽头稍异。赌博是零和游戏,赌局不影响赌注品总量,但抽头使总量越来越少,于是玩家只有追加购买赌注品,才能继续游戏。运营商抽头的目的即是减少赌注品总量,以此刺激玩家购买。一般不是直接购买赌注品,如QQ对战平台是先买Q币,再兑换成游戏币。赌局越多、赌额越大,赌注品消耗越快,运营商就能从玩家身上更多地获利。形式虽异,涉嫌聚众赌博、抽头牟利的性质恐难掩盖。

  由于赌得越多越大运营商越有赚头,它们虽不满“财神”破坏游戏秩序,却也需借彼之力润滑赌金流动的链条、拉动人气。网上赌场的接待能力远胜传统赌场,在线者数以万计,且青少年占很大比例。也许个别孩子能用零花钱以小博大,但十赌九输是常识。虚拟财物成为货币代行者,是一种危险的、极易衍生混乱的现象。更糟的是,以虚拟财物为媒,人民币被送上了赌桌,其社会危害不容忽视。

  眼下的当务之急,是尽快对虚拟财物问题给出说法。在今年的全国“两会”上,周洪宇代表曾提交了《关于禁止网络虚拟财物与现实货币交易,尽快为网络游戏立法的议案》,认为Q币等网络货币(不包括传奇币等纯虚拟货币)如要存在,就必须严保人民币充值账户性质,不得与虚拟价值挂钩。

  既不能允许Q币兑换成游戏币参与棋牌博彩,也不能允许游戏币反向变现。这是避免网络对战平台沦为赌场的根本之策。


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