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游戏在无间中行走


http://www.sina.com.cn 2006年06月25日00:51 新晚报

  文/本报记者 张颖

  “杀人游戏”本不是什么新鲜玩意儿,早就在网上见过,可最近听说哈尔滨也有了当面玩“杀人游戏”的俱乐部,更没想到的是,短短一个多月时间,这里的会员已发展到上千名,并以每天百名的速度增长。不要把它想成是电子游戏厅般青少年聚集的场所,来这里的,有很多是大学生、白领和中年高收入者,这就有点不可小觑的意思了……

  a“杀人游戏”原来很文明

  场景一:下午二时左右,记者来到这家号称东北三省最大的“杀人游戏”俱乐部,偌大的大厅里只有几个保安在看前一天的世界杯足球赛事重播,看上去冷冷清清的。看到门前召集会员周末出游的通知,记者有些纳闷:连人都没有,这是给谁看的呀?

  场景二:下午六时左右,当记者再次踏入“杀人吧”的时候,大厅里热闹了许多,沙发上坐了十几个人,记者得知他们是等再凑几个人就可以开局了。而一些房间内,游戏已经开始。在门外听起来,感觉像是一个主持有序的会议,每次只有一个人发言,听不到任何争吵和辩论的声音。

  场景三:晚八时,整个楼内到处都是人,有许多还没玩上的人急着找服务员赶快给“找个房开一局”,更多的则是结束游戏后聚堆讨论得失的玩家。俱乐部门前的停车场已经没有空位了,其中停了不少好车。

  这家心理游戏工场的老板显然也没有想到生意这么快就红火了,他的打算是等初期磨合成熟了再扩大规模,可现在到了周末就会出现爆棚的场面,那个出游的计划也是为了人员分流。

  他向记者介绍,“杀人游戏”据说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。另一说法是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,被引进中国后,先是在北京的演艺圈中流传开来,艺人们通过玩这个游戏锻炼自己的演技,收效甚好。紧接着传到了媒体圈中,然后迅速在IT界和办公室白领等时尚男女中风行。“杀人游戏”名字虽然血腥,其实就是一项需要8个以上参与者的集体心智游戏,玩法并不复杂。游戏中人的身份分为3种,平民、杀手、警察。每局开始前,参与者摸取身份牌,游戏开始后,杀手每轮杀掉一个人,警察和平民则需指认出谁是杀手,通过投票将其推出,游戏以杀手或警察淘汰掉全部对手为胜。

  b走进“杀人游戏”工场

  记者与一位ID名叫“罗伊”的年轻人攀谈,他是一位外企白领,在嘉士伯公司上班,他说几乎每晚都来,玩上五六局再走。有时会和一起玩的人出去吃宵夜。他的形容是除了好玩,在这个虚拟的世界里能交到真实的朋友。就在记者与“罗伊”交谈时,一个小伙子走了进来,别人告诉记者,他叫“采夜袭”,是这里的超级玩家,积分位居榜首。听说有记者采访,他主动走过来和记者交谈,“这个游戏非常好玩,也特别锻炼人。我原来是对人说话就脸红,现在不仅比从前能说了,而且说话的逻辑性也明显增强了,连我家人都发现这点了。”

  俱乐部的经营者和热衷此道的玩家们向记者列举了“杀人游戏”的好处:锻炼人的逻辑思维能力;提高团队之间的信任,教大家学会该怎么看人,而很多人也习惯了站在别人的角度去看问题;优化个人的语言能力及心理素质;能够化解压力。“高考前有两位家长特地来这观察过之后,把孩子送来玩了两局,以求为孩子减压。现在考试结束了,那几个孩子几乎天天都来。”俱乐部老板对记者说。

  在征求了一个场内全部玩家的同意后,记者以旁听的身份观看了一局游戏的全部过程。在那一局的16人中年轻人居多,但也有两位中年人。游戏开始后,记者发现虽然玩家们表达能力参差不齐,但他们都十分投入地努力观察、分析、推理、辩护和表演,而且整个游戏过程中没有任何人说脏话或说带有攻击色彩的语言,这可能是其他的娱乐场所见不到的。

  c益智与沉迷,利大还是弊大?

  从刚开业时来的都是年轻人到最近吸引了很多中年高收入者,“杀人游戏”的经营者无疑抓对了商机。但就游戏本身所引发的争论却是从它诞生那天起就没有停止过。

  心理专家说,之所以白领对这种游戏乐此不疲,和工作压力有关。游戏时扮演角色杀人或辩解也是一种对平时工作压力、心理压力过大的适时发泄。而据记者观察,在玩“杀人游戏”的这个小小时空内,可以忘记自己原本的身份,抛开生活中那个原来的自我,在那四十多分钟的时间里,每个人如同与世隔绝般只活在游戏的角色中,才是一种最大的减压与释放。

  但既然是游戏,难免也会有负面的东西。首先就有人对它的名字提出置疑,认为太过暴力与血腥,不利于参与者的身心健康。一位中年玩家就对记者说:“这不就是当面撒谎吗?太幼稚啦!”还有人提出这个游戏充满了欺骗,对人性是有害的。

  记者眼中看到的问题则是玩家的沉迷。他们许多人都是夜夜玩通宵。游戏者追求游戏的快感和刺激程度往往容易沉迷其中,这对培养一个健康的心态是非常不利,而过分沉迷游戏将对身心带来损害,这是人人都知道的常识。

  不管怎样,游戏是一个客观的东西,有其存在的合理性。如同电脑游戏和网络游戏,本也是为了愉悦心智,却成为很多孩子沉迷其间的原凶。不知在成人的世界里,“杀人游戏”会不会走了味道?


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