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评论:当代玄幻小说无非网游衍生品


http://www.sina.com.cn 2006年07月02日06:00 光明网
魏英杰(杭州编辑)

  就现状而言,作品质量和写手写作水平严重参差不齐的玄幻文学,仍然处于“初级发展阶段”。作为网游衍生品的玄幻文学,自然摆脱不了其“游戏精神”和商业化色彩。

  前些天,首师大陶东风教授在《中华读书报》发表文章,称“中国文学已经进入装神弄鬼时代”,矛头直指时下流行的玄幻文学。

  陶文被称为学者首次关注玄幻文学之作,但从文章来看,更像是一篇浮光掠影般的读后感。其中存在的一些问题,比如以偏概全、有哗众取宠之嫌,已为玄幻小说作家萧鼎、文学批评家王干等人所指出。陶文还将译名不同、实为同一部作品的《魔戒》和《指环王》相提并论,且在“修订版”中也没有修改过来,足见他对玄幻小说的隔膜。况且玄幻文学在某种意义上就是“装神弄鬼”、“怪力乱神”,陶教授却以彼之矛,攻彼之盾,更显示他所谈的问题乃一大伪问题。

  不过,陶文的观点也非全不足取。比如他认为,玄幻文学“所表征的恰恰是我们这个时代艺术想像力的极度贫乏和受挫”,这一句话击中了当今玄幻文学的一大要害。对此,我曾撰文《没有想象的翅膀,哪里来的想象》,指出当下玄幻文学缺乏想象力的状况。时下流行的玄幻小说大抵借力于“西方的想象”,陶文提到的魔杖、魔戒、怪兽,其实都是西方玄幻作品的标准符号。

  但这仍不足以概括目前玄幻文学的特征。当代玄幻文学远不必追溯到庄子、《搜神记》等传统文化,和还珠楼主、金庸等人的新旧武侠小说也关联不大(在这方面,黄易的作品影响更广泛),西方玄幻文学的代表作(比如《魔戒》)甚至未必是其直接汲取的“文学食粮”。实际上,引发大陆玄幻文学创作热潮的主要因素,乃网络游戏的全世界风行。

  从较早的《仙剑奇侠传》、《暗黑破坏神》等电脑游戏,到近年来《天堂》、《魔兽世界》、《传奇》等网络游戏,中国的网游玩家现在已达3000万之巨。2005年,网游的市场产值为37.7亿元,相关产业产值高达400亿元。

  在这样的产业背景下,一方面,缘于大多网络游戏都以逼真的角色扮演、奇妙玄幻的故事为依托,激发许多具备一定文字表述能力的玩家,在游戏过程中写下自己的角色故事。这一现象,不难从各大游戏网站的论坛看到。可以说,这就是当代玄幻文学的滥觞。

  进而,有些人开始摆脱网游故事背景的限制,结合其他元素进行创作。应该说,前者实际上是一种体验小说,后者才更接近于真正意义上的玄幻小说创作。在这方面,《小兵传奇》被称为“最火爆的网络游戏小说”,原因即在于此,而《九州》系列则是按网游格式创作,并将其转化为具有本土色彩的网游。

  另一方面,在如此巨大的市场潜力吸引下,玄幻小说俨然成为网游的一个产业链条。

  由此更催生不少专业玄幻小说网站,吸引大量写手在线写作、读者(玩家)在线付费阅读。有的玄幻文学网站甚至与网游企业颇有渊源,比如起点中文网即为盛大网络麾下网站。在这个意义上,可以说当代玄幻小说无非是网络游戏的衍生产品。

  不难预测,玄幻小说终将或者正在从网游部门独立出来,成为严格意义上的一种文学体裁。但就现状而言,作品质量和写手写作水平严重参差不齐的玄幻文学,仍然处于“初级发展阶段”。作为网游衍生品的玄幻文学,自然摆脱不了其“游戏精神”和商业化色彩。而陶东风显然对当代玄幻文学的源流和现状缺乏足够了解,才会充满道德感地批评玄幻小说歪门邪道、价值世界混乱颠倒。

  也正因如此,陶文洋洋洒洒数千言,可谓牛头对上了马嘴!


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