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评论:“太阳旗”警示:游戏须讲究规则


http://www.sina.com.cn 2006年07月12日06:00 光明网
王贵宏

  “梦幻西游”是目前国内同时在线人数最多的超人气MMORPG网络游戏,目前注册人数超过7500万,最高同时在线人数突破131万,开设收费服务器达412组(来自“梦幻西游”官方网站)。近日,该游戏的一个场景却在虚拟世界里引发轩然大波。“虚拟城市建邺城衙门内有一幅酷似日本军旗的画面”引起了众玩家的不满,大量玩家聚集在衙门内外表示抗议(据7月9日《河北青年报》)

  我们不得不承认,网络游戏的发展已经成为一种历史潮流,爱好网络游戏的人大有人在,而且有不断扩增的趋势。运营商已从中尝到了滋味,出于商业动机,固然会不断推出新的种类和版本,以适应众多玩家不同层次的需求。但是,运营商在推新除旧之时,应该最大限度地从游戏的社会意义考虑,而不应一味追求商业价值。倘若运营商不遵循这个游戏规则,难免会引起玩家的误会与争论。

  如上报道,“梦幻西游”里出现酷似日本军旗的画面,无论玩家的不满情绪出于何种态度,类似情形遭到人们的谴责是必然的。因为这种画面对怀有爱国之心的玩家来说,无疑构成了极大的民族感情伤害。众多玩家把有关“太阳旗”内容的帖子发到“梦幻西游”官方论坛、天涯论坛,新华网——新华社区等国内知名论坛,引起了人们的强烈不满是完全可以理解的。

  虽然网络运营商使出浑身解数,在给网友的回复里一再说明建邺衙门中该画的来历,并非出自恶意,而是用来作为衙门公堂背景的“日出东方图”,有暗喻“日出东方,光明正大”的含义。同时,专家也提醒玩家理性对待此事,但由于该画面与日本军旗十分相似,令人难以泄愤。

  从整个事件的发展来说,原本是不值得争论的问题,却在网络界引起了轩然大波,不得不引起人们深思,更不能以庸人自扰解释此事。倘若如此争论不休,将最终导致恶性循环,严重扰乱网络秩序。对于网络运营商来说,是资本运作的负面效应,可能有点言过其实,但仔细盘算由此而造成的经济损失、形象损害,孰轻孰重,不言自明。

  因此,笔者认为,即使是在虚拟的网络世界中,运营商仍应该以人为本,重视社会价值,遵循寓教于乐的游戏规则。倘若单纯地追新出奇,而相关部门不加以引导和扶持的话,未来将会怎么样?难以预料。轻则致使中国网络游戏不能发展成为正常的经济产业,重则对中国人的人性、以及社会制度将会造成很大的消极影响。


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