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评论:虚拟货币亟待监管


http://www.sina.com.cn 2006年08月17日12:00 光明网
江赫吴

  为何要关注虚拟货币?因为它已经现实化了。

  现实中杀人是犯罪行为。网络游戏里有PK,某玩家的角色可以杀死另一玩家的角色。这并不触犯《刑法》,因为“杀”的不是真人。重婚在现实中也是犯罪。但已婚玩家与配偶以外的人“网婚”却不能定重婚罪,一些网络游戏甚至允许玩家与多个角色网婚。网婚在社会上引起的争议远比PK多,因为它不完全虚拟,有些网婚者确是在网上谈情说爱,迹近感

情出轨。江太太看见老公的游戏角色被一刀砍死,想必不会伤心落泪;但若看到老公在网上对另一个女人说“亲亲老婆我好爱你”,恐怕就要大喊大叫了。虚拟货币也是如此,它已经和现实货币产生了联系,我们不能再像看待强手棋里的钞票一样看待它了。

  虚拟货币至今仍是一个比较模糊和混乱的概念。笔者将之大致地分为两类:游戏型虚拟货币和账户型虚拟货币。这两类都是可由运营商一手操控的。支付宝、财付通等有银行参与管理,属于在线支付平台,故不划入虚拟货币之列。

  游戏型虚币包括传奇币、天堂币等,其本质特点是可由虚拟经济活动产生。对游戏型虚币的具体分析,可参阅笔者《网络游戏中的虚拟价值》一文,此处不赘。账户型虚币以腾讯的Q币为代表,是亟待监管的对象。它不能由虚拟经济活动产生,其数量主要由用户购买量决定。如Q币,玩家不能通过类似“杀怪”的活动获得,要用人民币为Q币账户充值,“汇率”为1(不同充值渠道略有不同)。Q币本身没有价值,按腾讯官方说法,“Q币可以用于购买腾讯公司各种增值服务”。因此,Q币不是商品,而是享受服务的凭证,相当于一个账户。当用户消费某项服务时,运营商就从账户里划去相应数额的Q币。类似于桶装水水票(或打孔计次的健身卡、美容卡),消费者收水后就交一张水票给送水工。

  但两者又有显著的不同:水票由消费者持有,水站不可能把消费者家里的水票夺走;而Q币记录在服务器上,由运营商事实“持有”,运营商在技术上可以对它做任何事,消费者的知情权、管理权反而有限。这是需要监管的原因之一。Q币等账户型虚币的性质,和手机话费是一样的,但并未得到相应的保护,消费者权益难以保障。一方面,用户的QQ号被盗使Q币账户丢失,或账户内Q币无故减少,运营商表示不承担任何责任,让用户只能认倒霉。另一方面,利用对Q币的掌握,运营商可以很方便地诱拐用户消费甚至强迫消费。与水站不同,无需消费者主动,运营商自己就能“撕票”。它在网站上张挂诱惑性标识,实为“一键开通服务”的按钮,用户若因好奇或无意中点击了,就糊里糊涂地消费了该项服务。某些情况下,还有“默认”选中的服务,用户若不主动取消,运营商就照价扣钱。待用户查账发现时,已经损失许多Q币了。这与不良手机SP的手段非常相似,你从它那儿下个彩铃,它就说你订了它的服务,等扣钱才告诉你,要退订还很麻烦。有些用户甚至猜测,运营商为更多牟利,有意地抹去用户账号下的Q币而伪称“丢失”――这在技术上是完全可能的。此外,作为充值账户,Q币“只进不出”,运营商不遗余力地诱使用户充值Q币,却没有退还余额的设计,强迫用户将Q币消费完,也有霸王条款之嫌。

  需要监管的原因之二:账户型虚币对现实金融秩序有潜在的影响。如Q币,在很大程度上已经是一种代金券了。运营商鼓励用户多充值Q币,而相当一部分Q币在账户内休眠,其行为类似于吸纳存款。运营商在促销活动中向玩家赠送Q币,Q币可作为支付手段购买现实商品或服务,等于扩大了货币供应量。而且,运营商是不会站着不动的,它们必然要为自己的虚币寻求更大的活动空间,一点点地窃取现实货币权力。这种权力在不受监管的情况下必然为祸。目前已能看到,有运营商利用账户型虚币为媒介,开设网络赌场,将人民币送上赌桌。如在QQ游戏系统中,Q币可经兑换成为牌类、麻将类游戏的赌注,运营商则从赌局中抽头牟利。由于Q币“不是真钱”,运营商便借此否认自己设赌。

  可见,无论从微观消费还是从宏观调控的角度讲,政府有关部门都必须加强对虚拟货币的监管。全国人大代表周洪宇在《关于禁止网络虚拟财物与现实货币交易,尽快为网络游戏立法的议案》中指出,Q币等如要存在,就必须严格保证人民币充值账户的性质,纳入国家的监管范围。简单地说,要么变乖,要么退场。


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