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本无意义


http://www.sina.com.cn 2006年09月10日01:49 哈尔滨日报

  雷

  王朔在给老徐新片《梦想照进现实》的剧本中写到,“装,不可耻!装得可耻才可耻……”这话说得既实在,又深意。于是,我就把它当座右铭,简化为“不装得可耻”用在MSN的签名档上。

  我最近常“装”,因为好上“杀人游戏”,就常在游戏中“装”成各个角色。古人云:不做无聊之事,何遣有涯之生。在“无”和“有”之间,人类就从来没有把握住自己过。谁不做点无聊之事呢?无聊之事的时间,占生命中的绝对比例。我之“杀人游戏”是从现实玩到网络,嬉笑怒骂、尔虞我诈的不亦乐乎。

  “杀人游戏”是个“群体”游戏,不论是现实还是虚拟参加者必须十人以上为好。游戏中,大家围坐一团,不需要什么设备,规则比较完备,参与者各自加入扮演角色的团队中,利用互相掩护、伪装、分析、指认,来达到自己团队胜利的目的。这游戏基本上杜绝了博彩、暴力、色情等不良成分,应该算是比较健康的游戏。一时间,哈尔滨市大街小巷,以“杀人游戏”为骨干力量的心理游戏吧遍地开花。心理游戏,也就是说动动心眼就能把自己搞happy的小把戏,这节约又环保的自娱自乐方式,个人觉得,还挺符合和谐社会的要求。

  出于对“杀人游戏”由衷地喜爱,我经常组织家人朋友们一起“大开杀戒”。但由于游戏需要的人数超过了我的号召力,我把“杀场”移向了网络。虚拟的情形下,见不到面、听不到声,只能从字里行间捕获丝丝点点的线索,更是增加游戏的挑战性。单从爱好上看,我是个“孜孜不倦”的人。爱上了这游戏,也关注起有关它的一些报道和议论。许多报道称,不少专家学者、有识之士认为,这游戏不益推广。罪状有三:一减少了“罪恶感”。意思是,在这游戏里要经常说谎才能获胜,易导致日常生活中都不觉得说谎是种罪了;二削弱“信任感”。朋友亲属在一道玩,游戏里因角色需要要互相骗取信任,长此以往就没了信任;三增加“紧张感”。如果是未成年人或心脑血管病人,都不宜玩这游戏。游戏紧张刺激,极易使身体不能承受。看了这些报道和议论,心里五味杂陈。究竟有多少人,多少事,在我们的日常生活中被无谓添加上了所谓的“意义”,本来轻松的事何必非要往沉重上推。

  作为一个“杀人游戏”的参与者,我这样看待这游戏。首先,它符合现在人的心理欲求。除了开会、学习、喝酒、应酬外,十几个人围坐在一起以谈话为核心的休闲活动,几乎已经没有可能。心是孤寂的,影是孤单的,每个人都渴望围坐在一起的感觉。不说内容,单说这形式就会让这一代年轻人内心狂喜。其次,“杀人游戏”的实质是对现实生活的一种解构。大家在日常生活中,就是在扮演不同的角色。时而要隐藏自己、时而要选择站队,时而要通过谎言来达到目的,这很现实、也很平常。在游戏中,大家把这些当做玩笑,就像对平日那个假面的自己开涮。从说谎和揭穿谎言的把戏中,把紧绷的神经调整松驰一下。至于游戏里的所谓“陋习”是不是会带到现实生活中,我想一个心智健全的人,应有这个自控能力。

  不是要为“杀人游戏”正什么名,只是讨厌那些强加意志的人。任何事情都有“两面性”,如果只夸大反面,那太多的事物应该灭绝。谁都在扮演,只要“不装得可耻”就好了。其实,世间很多事物本无意义。


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