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创新不仅是追求新奇


http://www.sina.com.cn 2006年10月01日03:55 中国青年报

  许群

  创新的“新”字,让很多人认为创新就是发明新奇的东西。的确,一项创新产品如果没有新奇的功用,便很难在激烈竞争的市场里引起消费者注意。但是,一味追求新奇,创新也不一定能成功。消费者天生喜爱新奇,但当付钱消费时,却变得冷静,在把玩那些新奇玩意儿后,最终只会把钱花在满足自己最迫切需求的产品上。不针对消费者的迫切需求搞创新

,发明的新奇产品往往能获得专家好评,但是在消费市场上却会遭遇冷眼。大名鼎鼎的飞利浦公司就在这方面吃过亏。

  上世纪80年代,飞利浦公司和索尼公司都从CD产品中赚到了许多钱。索尼的下一代产品定在DVD上,而飞利浦坚信交互式CD机是方向——电视观众可以利用交互式CD机的控制功能在电视上看图片、玩游戏、查大百科全书等等。飞利浦相信,“功能强大”一定能让电视观众疯狂。谁知,飞利浦交互式CD机推到市场后,只有很少的消费者购买。相反,索尼的DVD大获成功。原来,索尼认为,电视观众的迫切需要是更清晰的图像,而不是交互式CD机,因为多数年轻的电视观众看电视时,更喜欢边看边吃零食。从长远看,飞利浦的理念可能是正确的,但是,飞利浦忽视了电视观众最迫切的需求,也轻视了电视观众改变看电视习惯的难度。所以,飞利浦在交互式CD机这个项目上损失了30亿美元。

  创新往往需要新技术的支持,但是,创新并不一定需要最先进的技术,而是需要针对市场竞争现状的新技术。当微软公司决定推出自己独创的基于PC结构的游戏机Xbox时,索尼公司的很多人认为,微软的Xbox技术不够先进,它注定要失败。

  在微软内部也有正反两方面的意见。正方认为Xbox就是微软需要的战略产品。反方则认为,Xbox利用PC技术搭建,在技术上弱于索尼的技术;更主要的是价格,要想同索尼竞争,价格需要低于300美元才行,而Xbox装配着55美元的硬盘,它的整机成本一定会远远超过300美元。

  虽然,支持Xbox的一方在微软内部争论中处于劣势,但是微软的决策层最终决定向Xbox投钱,而且是令人瞠目的50亿美元。是什么动机让微软向技术方案并不是最先进的Xbox投下这么大的赌注?关键是微软想用Xbox解决自己面临的两大市场竞争问题。

  首先,PC销量变得平缓的日子一定会到来,到那时,微软销售就会落入深谷(因为微软的很大一部分收入来自PC生产厂付的软件预装费,没有大量的新PC机出厂,便没有大额的软件预装费)。因此,微软必须寻找一个“替补队员”。Xbox有可能是一名“替补队员”。虽然做游戏机有许多先进的技术方案,但是,微软的游戏机必须使用微软的软件体系,所以,Xbox就必须建立在PC的结构上。

  其次,微软需要认真地应对来自索尼的竞争。在索尼的梦想世界里,索尼将用互联网把电脑、游戏机、各种多媒体视听设备连接在一起,人们随时随地都可以获得需要的各种信息。这个世界的中心是索尼,不是微软。Xbox就是微软挑选出来挑战索尼的武器。这个武器的好坏,不完全看它有没有最先进的技术含量,更重要的是看它能不能帮助微软击败索尼,以稳坐市场领袖的位置。

  说着容易,做着难。Xbox从2001年到2005年一共卖了2200万台,微软亏了40亿美元,每台亏200美元。但是,Xbox让索尼感到头痛,它抢占了市场份额,打乱了索尼的产品计划。Xbox的例子说明,创新的意义不仅是求新奇,更需要针对消费者的迫切需要和市场挑战。


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