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电子竞技:从小众竞赛到全民化娱乐


http://www.sina.com.cn 2006年10月05日12:02 长沙晚报

  日前,2006年全国电子竞技运动会(CEG)拉开帷幕。数月前,三星、联想已相继举行过电子竞技赛事,相形之下,将参与门槛降低至零的此次全国电子竞技运动会,无疑将电子竞技演变成了全民化的娱乐盛宴。

  全民参与:电子竞技发展大势所趋

  电子竞技寓运动于游戏,是游戏发展的高级阶段。它与目前流行的网络游戏最大的区别在于可以锻炼和提高参与运动的“真实人”的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力;与电子游戏的出发点和目的不同,它采取的基本是体育比赛模式,一般10分钟至30分钟可以结束一局比赛;而电子游戏则是一种开发时预先设计的“没有尽头”的游戏,与每一“等级”相对应的是游戏时间,而不是参与者的能力。

  在电子竞技发展初期,电子竞技赛事主要着眼于魔兽等对战类项目,并设置了较高的准入门槛,成为小众职业选手间的对战竞赛。

  随着网络的普及,电脑用户拥有了广阔的电子竞技平台,参与的满足感得到极大提升,对于各类电子竞技赛事的参与热情和渴望随之高涨。设置了较高准入门槛的小众竞赛型电子竞技赛事一定程度上隔断了与基层电脑用户的联系,不仅无法满足广大用户的参与需求,更导致原本就不大的市场进一步缩小,进而影响电子竞技的普及和产业化。在这种情形下,重视休闲类项目、走全民化的发展道路逐渐成为各类电子竞技赛事努力的方向。

  自2004年创办以来,全国电子竞技运动会逐渐重视休闲类项目的发展。2005年,它首次与腾迅合作,通过QQ游戏平台,吸引了多达121万电脑用户报名参赛,规模之大创各类电子竞技赛事之最,初次打造了一场全民化的娱乐盛宴。今年,全国电子竞技运动会再度与腾迅QQ游戏携手,力图打造一场更为宏大的娱乐盛宴。

  QQ游戏:奠定电子竞技全民化基础

  作为目前最具权威性的电子竞技赛事,全国电子竞技运动会在打造全民化娱乐盛宴的过程中起着决定性的影响,作为其比赛平台的QQ游戏,在其中也起着不可替代的作用。

  首先,游戏平台的高人气为打造全民化娱乐盛宴奠定了基础。目前,QQ游戏平台注册用户已超过1.8亿人,同时在线用户高达280万人,是目前全球最大的休闲游戏平台;其次,QQ游戏种类繁多,目前已拥有50多款游戏,使得全国电子竞技运动会在项目设置上有充分的选择空间,从而有利于打造更为丰富多彩的全民化娱乐盛宴;另外,QQ游戏显现出来的健康、快乐的休闲游戏文化,与本届全国电子竞技运动会休闲类赛事的“健康、快乐、超越、分享”的主题不谋而合。

  在全民化娱乐趋势带动下,电子竞技正逐渐融入人们的生活,普及化程度日益提高,公众、政府有关部门、相关企业对电子竞技逐渐重视起来,加快了我国电子竞技的产业化进程。

作者:孟春

爱问(iAsk.com)

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