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QQ游戏+CEG:休闲游戏生活化


http://www.sina.com.cn 2006年11月08日02:37 江南时报

  2006CEG休闲类大赛正进行得如火如荼,继上届赛事后,本届大赛继续由腾讯承办,设置了围棋、中国象棋、五子棋、2D桌球、斗地主和升级六个比赛项目,吸引了190多万玩家报名参赛,再创电竞赛事参赛规模新高,而这与赛事的承载平台——QQ游戏是分不开的。

  自2003年面市以来,QQ游戏顺应数字娱乐的发展潮流,不断改进自身,已成为一

个具有高凝聚力、高用户忠诚度、高粘性的社区化游戏平台,这无疑有利于为CEG带来超高的人气,本届CEG休闲类赛事190多万的参赛规模已充分印证了这点。

  此外,目前QQ游戏可提供的游戏类型已超过50款,从而为CEG休闲类比赛项目的设置提供了充分的选择空间。更重要的是,这些游戏大部分是对我国传统休闲游戏的延承与再创造,而这也是QQ游戏品牌诉求的重要体现和支撑。作为一个大众化的休闲娱乐品牌,QQ游戏追求的是带给用户无处不在的快乐。多样化的、生活化的游戏类型,能使不同年龄、性别、职业的玩家,都在QQ游戏平台上得到属于自己的那份快乐。在某种意义上,QQ游戏所倡导并实现的,是休闲游戏的生活化。

  从日常生活中汲取灵感,衍生创造出生活化的休闲游戏种类,并借此聚集起高人气,从而成为CEG赛事的比赛项目,而借助CEG赛事的权威性,这些休闲游戏的影响又进一步扩大,并逐渐融入广大民众的日常生活中,从而促进了我国休闲游戏的发展。

  更重要的是,QQ游戏通过与CEG的合作,在推动我国休闲游戏发展的同时,也有效的推动了我国电子竞技运动的普及和发展。如今,电子竞技正向着平民化、大众化、普及化和娱乐化的方向发展,电子竞技全民化娱乐盛宴的趋势已越来越明显,只有拥有了相当规模的关注人群和参与度,电子竞技才能获得真正的繁荣,而这,正是QQ休闲游戏平台的价值所在。

  深耕休闲游戏生活化,推动我国休闲游戏发展,更力助我国电竞运动的普及发展,在这过程中,QQ游戏自身价值也得以实现并升华,这种兼顾社会价值和个体价值的电竞赛事营销,无疑值得其他游戏厂商思考和借鉴。


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