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评论:是“防止赌博”还是“刺激赌博”


http://www.sina.com.cn 2006年11月19日06:00 光明网
江赫吴

  11月4日《新闻30分》质疑腾讯QQ对战平台上的游戏币游戏涉嫌赌博,后被腾讯称为“有关赌博说法的莫名风波”。腾讯并称“绝无刺激玩家赌博之意”。对从每局赌注中抽取10%的行为,腾讯称“是希望玩家在玩游戏的过程中,不要把游戏币这样的结果看得过重,保持游戏的一种平衡性,从而减少玩家对游戏的沉迷,防止赌博现象产生。”“抽取的这个10%,只是在玩家的游戏纪录中体现,相当于给游戏成绩打分,并没给玩家带来任何的经济损失。而且,由于游戏币是腾讯公司自身发行的一种虚拟符号,也没给腾讯公司自身带来

任何的经济利益。因此,同赌博当中的‘抽头’有天壤之别。”(《每日经济新闻》,11月9日,《腾讯坚决否认刺激赌博》)。

  同一篇报道已经指出,在游戏币游戏中,玩家是以人民币1:1购买Q币,再由Q币1:10000兑成游戏币的。游戏币实为代人民币进行结算的筹码,形式上是虚拟的,在价值上却是挺刮刮的现金换来的价值凭证,不知玩家怎样才能听腾讯的话,“不要把游戏币这样的结果看得过重”?所谓“保持游戏平衡”亦属欺人之谈。众所周知,赌博是零和游戏,玩家间输赢不能改变赌注总量。腾讯以10%的比率抽游戏币,只会使赌注品总量越来越少——这平衡要怎么保持?要想抵消遭抽的损失,玩家就只有不断追加Q币兑成赌注品。正如《新闻30分》说的,抽游戏币的目的就是人为消耗赌注品以刺激玩家购买。

  在现金赌场中,每次抽头赌场都能获得现金收益,而玩家直接损失现金,现金流与抽头同步,参赌的现金是逐渐从玩家口袋转移到赌场囊中的;而在使用筹码的赌场中,赌场抽头拿的是筹码,每次抽取并无现金收益,玩家也无现金损失。那么赌场就真的不赚钱了?非也,赌场的经济利益不是与抽头同步实现的,而是在玩家把一笔现金兑成筹码时就整体地一次性实现了的。此后的抽头并不产生现金流,但会消耗玩家持有的筹码,以刺激新一轮的购买。两者间不过是使用现金赌博和使用筹码赌博的区别,抽头本质是相同的——难道只有偷钞票才算盗窃,偷存折就不算盗窃了?

  游戏币游戏的玩家为进行游戏币游戏必须先买Q币,只要钱一出手,腾讯就实现其经济利益了。赌局越多、越大,其抽头收益越多,运营商因此鼓励玩家多赌、豪赌,提供了很多碰运气、输赢快的游戏,即专为赌博设计的游戏。玩家只要一买Q币,就不可能再从运营商手中把钱收回,想兑回现金唯有通过现金交易把Q币或游戏币卖给别人。可以说,玩家间的现金交易是被运营商逼出来的。而运营商偏又宣称“打击玩家间现金交易”,实际上就是强迫玩家在其游戏系统内把赌注品耗完。这是在“防止赌博”,还是在刺激赌博呢?


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