动漫产业带动三大市场 |
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http://www.sina.com.cn 2006年12月01日05:38 大河网-河南日报 |
据新华社成都11月30日电记者从正在成都举行的中国西部文化产业博览会上获悉,目前,全球动漫游戏产业市场正稳步增长,显示了对全球娱乐与多媒体市场、出版物及相关市场和艺术授权市场三大市场的巨大带动作用。 据了解,娱乐与多媒体市场包括电视、音乐、新闻、互联网广告、演艺、电影、杂志、主题公园消费市场等。这些市场与动漫游戏产业具有很强的关联性,比如迪斯尼乐园、 环球影城、大西洋城等主题公园都大量采用了动漫游戏的内容,米老鼠、绿巨人、恐龙世界、金刚等作为主题公园的核心品牌。大量的动漫作品和游戏内容都转化成为出版物,进入出版消费市场。全球出版物市场(不包括教材和教育用书)规模达到2749亿美元,其中以美国市场为最大,占50%,预计2008年全球出版物及相关市场规模将超过3000亿美元。 相关资料显示,2002年全球艺术授权市场规模达1770亿美元,其中与动漫游戏产业关系密切的市场——玩具与游戏的授权市场占总额的19%,为336.3亿美元。 |