朝阳产业的困境和误区

http://www.sina.com.cn 2007年01月16日07:16 扬子晚报

  文化创意产业正以迅猛之势从昔日的“小儿科”成长为重要的新经济增长点。然而,13日的2007东南大学MBA新年论坛上,专家、官员、业界精英,不约而同指出了这一朝阳产业的认识上的误区和实践上的困境。

  成长迅速 人才匮乏

  目前,北京、上海、南京、深圳、长沙等国内13个城市已明确提出大力发展文化创意产业。省广播电视局局长耿乃凡认为,我省原创影视动画的发展显现着我省文化创意产业的发展速度。2004年以前,江苏的影视动画企业主要从事外单加工,原创影视动画作品的产量为零,2005年,江苏获准发展的原创影视产品为2部、50集、600分钟,产量在全国排名第十二位。2006年,江苏获准发布的影视动画产品为16部、9426分钟,全国排名第三。

  全省正在制定影视动画的“十一五”发展规划。苏州、无锡、常州各拥有一个动漫产业基地,占全国获批动画产业基地的1/5。南京市正在积极申报国家动漫产业基地和动漫教学研究基地。2006年,南京文化体育产业的税收超亿元,增幅为48%,比三产平均增幅高出20个百分点。

  另一方面,从事创意产业的人才奇缺。网巨软件(南京)有限公司总经理姚晓明说,去年至今,他亲自赴京、沪、杭等地,参加了不下15场招聘会,想招几名既懂动画又熟悉国际商业文化运作规则的人才,结果一无所获。全国动漫专业的经营人才缺口1万人以上。省内现有4大动漫产业基地,以每年产出20000分钟的片子计算,至少需合格制作人员3000人,而目前符合要求者不到需求的15%。

  内容为王 技术受制

  千辛万苦从国外拿回订单,按别人的创意制作,捞点加工费,是眼下不少动漫企业的生存现状。比较起秦淮河边的花灯艺人代代相传、年年创新的扎灯,谁又是真正的“创意产业”呢?南京文化局局长陈光亚抛出的问题,引起热烈关注。

  他说,何为创意产业,不必拘泥于“新兴”和“传统”的产业形式区分。只要是文化产品,知识产权前面有“中国”这两个大字,就是文化创意产业,就应得到政策扶持。

  创意产业要有知识产权,要内容为王,但目前数字动画制作使用的所有技术、技术标准以及插件,几乎都由英、美、日等国控制。中国网通集团江苏省分公司副总经理祁晓荔透露,网通要推出“关羽”的动画片,没有自己的电脑绘图板,只好委托日本公司做,但日本公司任意更改动画形态,网通也无可奈何。

  对此,国内企业已奋起应战。“网巨软件”的对策,是和国际一流开发团队合作,用内容铸就品牌,用版权行走世界。江苏大贺国际广告集团董事长、总经理贺超兵介绍,大贺整个接纳了精信整合传播集团大中华区的高层人员,重组成威汉环球伙伴机构,威汉硕果累累。

  创意产业需要扶持 更需要政府的清醒认识

  姚晓明断言:中国的动画产业是IT产业中最后一块蛋糕。网络虚拟社区已经实现了,网游全部饱和,但是动画产业尚属未开垦的处女地;动画产业的整个产业链,一年大概有1300亿元到1800亿元的产值空间尚未开发。在链条的中间环节——播出平台,国内动画市场基本失守,全国有少儿频道70多个,大多数国产动画只象征性地收几块钱作为版权使用费,甚至要倒贴钱来求电视台播出。

  面对文化创意产业的巨大蛋糕,国内资本市场反应滞后。东南大学教授徐康宁说,去年参加不少地方的“十一五规划”制定,各地都在搞文化创意产业园,而一些决策者连产业园里要有什么内容都没想过。他认为,创意产业需要扶持,更需要政府的清醒认识。 本报记者 颜 芳

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