“防沉迷”哪一招最有效?

http://www.sina.com.cn 2007年04月11日14:45 金羊网-羊城晚报

  实名制不少人会变着法子应对,收益归零倒是令不少玩家望而生畏

  本报讯记者陈晓璇报道:国家八部委规定从本月15日起,在全国所有网络游戏中全面推广防沉迷系统。该系统出台后,是否真的能防止未成年人沉迷网络游戏?记者为此采访了多方人士。

  3小时是否“健康”?

  网络游戏防沉迷系统将3小时定为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时为“疲劳”游戏时间,超过5小时后为“不健康”游戏时间。

  把3小时定为“健康”游戏时间是否合理?家长陈先生表示:小孩学习任务重,回家学习时间都不到3个小时,怎么能让他打3个小时的“健康游戏”呢?“这个时间规定太宽松了。”

  广州白云心理医院心理医师沈家宏指出,游戏时间多长才算健康,至今并没有统一的明确标准。但一般来说,未成年人每天上网超过3个小时,每星期多于5次,便可界定具有“网瘾”。把3小时定为“健康”游戏时间是合理的。

  网易游戏事业部市场总监李日强认为,网络游戏也是休闲娱乐,和看电影、游泳、唱歌、下棋等娱乐一样,正常都是在3小时之内,既无损身心健康,又能享受到乐趣。

  实名制能否做到?

  网络游戏防沉迷系统将通过实名制判断玩家的未成年人身份,玩家登录时必须使用身份证号码登录。

  广州青年志愿者赵广军曾经帮助过不少未成年人走出“网瘾”困境,他认为用身份证登录的实名制能有效地“防沉迷”。问题是不少玩家同时注册多个账号,轮流使用,疲劳作战。

  广州大学华软软件学院游戏系罗主任认为,实名制管理难度大。网游玩家数千万,不可能一一辨别身份的真假,身份证被盗用也会带来很多麻烦。

  收益归零作用大吗?

  网络游戏防沉迷系统规定,如果未成年人网游时间超过3小时,游戏收益减半;超过5小时,收益归零,以此迫使未成年人下线学习和休息。

  游戏收益真的很重要?老玩家小徐说,如果玩网游超时收益会归零,宁愿暂时下线。

  不过,也有玩家认为,“收益”对他们来说是次要的。广州市第七中学初二学生小李说,之所以沉迷网游,是因为很无聊,学习成绩不好,来自老师和父母的压力都很大,只能靠打游戏来放松。

  沈家宏指出,要把未成年人从沉迷网游中拉回来,重在精神的唤醒。父母、学校应该与孩子加强沟通。

  (日京/编制)

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