评论:网游限时想法虽好,效果难料

http://www.sina.com.cn 2007年04月12日00:07 红网

  新闻出版总署等八部委联合宣布:4月15日起,在全国所有网络游戏中全面推广防沉迷系统。这标志着,未成年网游玩家的游戏生活将大大受限。设计此系统的专家制定了《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》,该方案通过注册、验证、查询三套系统锁定未成年人身份。(4月10日《京华时报》)

  相关监管部门设计的这个实施方案主要是针对未成年人,其中的比如超过3小时收益减半、超过5小时收益为零之类的规定可能在一定程度上会抑制未成年人的上网时间,但是这种“看上去很美”的规定并没有很好的监管技术作为基础,因为实名注册本身就不具备普遍的实施条件,至少在诚信问题上就很难把握。

  在现有的网络监管条件下,如果仅仅是以注册帐号、身份证号码等外在的信息作为判断依据,那笔者就敢断言:成功的机会不大。一个很好的例子就是,现在的很多黑网吧外面也是标明“禁止未成年人入内”的,而且在进行网络登记时,也是需要实名注册卡的,但是很多地方的网吧并没有严格执行,登陆帐号和密码在一张小小的纸屑上写的清清楚楚,并且可以重复使用。当然,未成年人如果没有机会进入网吧,只能选择在自己家里的话,网游限时规定可能会起到作用,但是在家里有家长看管,相关规定似乎显得多余。

  其实,网游爱好者多数实在网吧内操作,一般来讲,网吧的电脑配置好,视觉效果也好,更不缺气氛,因此在网吧(准确地说是黑网吧)玩游戏也是未成年人的首选之地。尽管监管部门“要求运营商定期将填写信息显示为成年人的玩家资料,提交公安部门进行验证,未通过公安机关验证的用户将被纳入防沉迷系统。”诚如上文所言,登陆帐号是可以伪造的,单纯的网络物理技术是无法准确辨别玩家身份的。

  在我们不敢保证玩家自身的信息可信度的同时,我们也不敢保证所有的网络经营者也能提供真实有效的玩家身份信息。现在的很多网吧都是以时间长短收费的,一旦限时,网吧的收入可能就会受到影响,特别是在那些利欲熏心的黑网吧经营者眼里,我们是不会发现有成年人和未成年之分的。

  其实对于未成年人的管理,最好的方法不是限时,而是转移其“注意力”,既然玩网游能够吸引他们,那就应该在其他方面也有可能吸引他们的事情。学校在未成年人可能去网吧的时间组织一些集体活动、家长尽量抽时间和孩子进行沟通并引导其注意其他更好的休息方式等等,都有可能成为未成年人减少在线时间的有效途径,关键是社会、学校、家长有没有形成一个合理的共识和制定一种有效的防范措施。如果这三方没有比较协调的统一认识,仅靠国家监管部门来进行技术防范,的确还是有些让人担心的。

  另外,如果对成年人的网游时间也作出限制,那效果可能会好一些。一视同仁,何况即使是成年人,其健康状况也是需要关心的。但是网游限时规定“推广到成年人缺乏法律依据,暂不考虑”,这其实正好让未成年人钻了空子——利用成年人信息注册是没有技术壁垒的。其实,这本身就反映出网络实名制的技术漏洞,在一个不完善的技术体系内要控制一部分人,估计还是具有相当难度的。

稿源:红网 作者:岳振
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