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网游是流行且廉价的娱乐方式

http://www.sina.com.cn  2008年12月10日04:05  信息时报

  为什么金融风暴对网络游戏几乎没有造成冲击?昨日,信息时报记者就这一问题采访了国内一大型网络游戏的公关经理梁小姐。

  梁经理首先解释了为什么金融风暴下网络游戏依然火爆的原因,她认为这是由于网络游戏的特殊性而造成的,“目前,不少网络游戏的设计都兼顾了‘人民币玩家’和‘时间玩家’利益的平衡了。意思就是,在某一个游戏里面,只要你有足够的精力和时间,你可以不花一分钱就玩得很好;同样,如果你缺乏时间和精力,也可以通过消费而把游戏玩得好。”梁经理说,“由于不用收费也可以把游戏玩好,而且也能放松心情,因此在金融风暴的冲击下网游依然火爆。”

  另外金融危机下网游产业的收入不降反增,梁经理则解释说,“现实中金融危机造成的经济萧条对高档消费领域的负面影响很大,但对于大部分人来说,网络游戏都是一种流行而且廉价的娱乐,因此金融危机对网游基本没有造成影响。”梁经理的看法和国内外其他一些网游网站公司相关负责人的看法不谋而合。

  金融危机爆发后不久,当下最热门网游魔兽世界的暴雪公司,其副总裁Rob Pardo就曾公开表示:“人们或许不愿意为了看几个小时电影然后再出去吃个饭而花上100美元,却可以待在家里每月花15美元享受100小时的娱乐内容。”并据此认为“游戏产业不会受到经济萧条的影响”;另外,完美时空高级副总裁竺琦在接受媒体采访时也认为:“就单位时间的投入而言,网络游戏相比电影、音乐、外出就餐等消费而言,是一种成本更低的娱乐方式。”

  而对于中国未来几年网络游戏市场的前景,梁经理则表示,他们预计未来几年的网络游戏市场那个会维持现有的速度增长。另外,甚至有分析师乐观地预计,中国网络游戏将保持40%的高速增长。

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