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金融危机反助网络游戏兴盛?

http://www.sina.com.cn  2008年12月10日04:05  信息时报

  

金融危机反助网络游戏兴盛?
在金融危机的冲击下,网络游戏的玩家依然有增无减。信息时报记者 萧嘉宁 摄
金融危机反助网络游戏兴盛?
金融危机反助网络游戏兴盛?
金融危机与网络游戏的网络调查结果。(网页截图)

  连日来,在经济危机的冲击下,国内外不少大型企业都被迫降薪甚至裁员,以求缩减开支,勉强过冬;而随着金融危机的加剧,在宏观经济看弱和市场系统性风险的影响下,IT、互联网上市企业的股价也一路走低。然而,国内的网游行业却似乎没有受到金融危机的影响,置身事外,不仅没有裁员的考虑,反而加大了招聘的规模与力度。为何金融危机对网游产业的影响微乎其微,甚至能够一枝独秀,成为资本的避风港?危机过后,网游行业是否还能照样坚挺?

  连日来,信息时报记者走访了市内多个网吧调查发现,网吧内依然人满为患,网游玩家们依然陶醉在虚拟世界的战争中,而网吧的管理员也告诉记者,生意几乎都没有受到金融危机的影响,近几个月来营业额一直有所增加。“金融危机,附近工厂的工人都没工开,回家的都回家了,没回家的就天天来上网消磨时间了。”

  网游公司收入逆市上升

  广州海珠区康乐村内一网吧的管理员告诉记者,“具体上网的人数增加多少我们没有统计,但是能够明显感觉到近来前来上网的人越来越多了,一些熟客在交流中告诉我们,现在厂里没工开,所以有很多时间过来上网。”

  随后,记者查阅了盛大网络和网易的财务报告发现,这两间公司在第三季度的盈利并没有受到金融危机的影响而降低,反而大幅增长。其中,盛大(SNDA.Nasq)12月2日发布了2008年度第三季度财报显示,该公司的营业收入达到9.37亿元,较去年同期增长42.7%,超出盛大预期的6%~9%季度增长;另外,财报还显示,该公司本季度的净利润达到3.37亿元,远远超过去年同期的2.39亿元。

  盛大网络公司新闻发言人诸葛辉在接受媒体采访时也曾表示,“第四季度我们力争将收入做到10亿元,每年的后两个季度都是游戏收入高峰期,与去年同期相比,我们的游戏人数也有显著增加。”

  而根据网易公司公布的2008年度迪斯尼季度财务业绩显示,该公司在第三季度总输入为8.07亿元,比第二季度增加了0.91亿元,比去年同期增加了2.36亿元。其中,在线游戏服务收入达到6.75亿,比第二季度增长了0.8亿元,比去年同期增加了1.79亿元。网易公司公关部一名职员还向记者透露,该公司推出的网游《大话西游2》和《梦幻西游》,无论是注册人数还是在线人数,一直都在稳定增加,“特别是最高在线人数,两个游戏都创下了历史新高的佳绩。”

  两成网友游戏时间增多

  截至12月9日下午6点,根据搜狐华南社区关于“金融危机会影响你玩网络游戏吗?”的调查显示,超过1300名网友表示自己并没有因为受到金融危机的影响而减少玩网游的时间,超过投票人数的46%;另外,也有600多名参与投票的网友表示工作少了,玩游戏的时间也多了,超过投票人数的21%。而关于投入到网游中的资金,投票结果显示,受金融危机影响,超过45%的网友表示投入的资金减少了,约有1300票;有43%的网友则表示没有变化,约有1200票;另外只有近12%的网友表示投入增加了。

  另外,记者与淘宝网上多位专门销售网络游戏点数卡的卖家交流发现,从今年8月开始,各类型网络游戏的点卡销量一直都很好,“究竟销量有没有增长,我没有认真去统计,能体现这个变化的主要原因是金融危机以来,网店其他商品的订单明显减少了,因此才显得网游点卡的销售情况很好,几乎没有受金融危机的影响。”淘宝网上一位卖家如此告诉记者。

  但是,也有一些网游公司的工作人员持相反意见。网络游戏《天龙八部》的一工作人员就告诉记者,近来充值的玩家越来越少,“玩游戏的人数是增加了,但是消费的人却少了。”该工作人员解释说,“最近新增的玩家似乎都是加冲着‘免费’而来的,以往那种充值买道具的盛况已经不复存在了。”

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