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从小游戏变化说大时代变迁

http://www.sina.com.cn  2008年12月14日10:04  武汉晚报

  “游戏必须作为人的生活来过”,古希腊先贤柏拉图如是说。

  诚如斯言,游戏承载了人类对生活、对社会的理解:技巧与力量、合作与竞争、自我与集体……游戏产生于社会的土壤。所以,游戏也必然反映着我们的生活和社会:物质生活的进步、人际关系的变迁、社会风尚的转变……

  70后的游戏属于“土生土长”型,毽子、陀螺、水枪,都是就地取材、现场制作;80后的游戏加入了“市场”成分,变形金刚、铁臂阿童木摆上床头;90后的游戏有了“科技”含量,电子宠物、键盘、鼠标成了中国孩子和西方孩子共同的玩具。30年的改革开放,中国与世界接轨,童年也逐渐“全球化”。

  70后的游戏跑啊跳啊,诉诸的是满足生理需求;到了90后,网络一代的QQ、 MSN,让社交需求进入虚拟空间。现在,00后变成了“从小学习的一代”,沉重的书包之外,还有失去了娱乐功能的钢琴、书法、武术和体育,自我实现的需求空前膨胀,即使在游戏中也不例外。

  很多网友津津乐道的,是小时候纯朴简单的游戏中蕴藏着浓浓的人情。现在的游戏,越来越高级、越来越“科技”,却似乎丢失了一些“游戏味”。网络扩大了交往的空间,也容易迷失掉虚拟与现实的界限;电子游戏锻炼了手眼的敏捷,甚至能培养出战略能力,但却可能陷入个人主义的误区;更不用说一些游戏中充斥着血腥、暴力甚至色情。

  从变形金刚到星际争霸,从芭比娃娃到IPOD,传统游戏中提倡的和谐人际交往、礼仪秩序,传统游戏中体现出的中华文化的精髓,已经渐行渐远。

  属于儿童的游戏,是成人世界的投射。或许,成人们应该考虑设计更多的游戏,让游戏回到操场上,让孩子回到孩子中,“野蛮”其体魄,健全其精神。成人们或许还应该考虑,在广受欢迎的网络、电子游戏中,用孩子们喜欢的方式,加入属于中华传统的内容,让孩子们在游戏中能浸润其中,把游戏还给童年,把纯真还给记忆。

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