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争论:武侠网游革命由此开始?

  武侠文化往往被称为“成人童话”,遗憾的是,迄今为止真正能够把武侠文化发扬到极致的网络游戏尚未诞生。日前,完美时空宣布正在研发当中的游戏《笑傲江湖》将是一款革命性的武侠网路游戏,此举引发了业内人士的争论:武侠网络游戏革命会不会由此开始?

  所占比例接近30%

  自网络游戏兴盛之初,以武侠文化为特色底蕴的中国民族网络游戏已占据市场较大份额。网络游戏行业调查报告显示,2009年武侠类网络游戏在所有游戏中占据的比重接近30%,成为网络游戏市场上最受瞩目的一个细分领域。

  在网络游戏行业跨入第二个十年之际,在武侠大作如雨后春笋般涌现的背景下,完美时空研发的游戏《笑傲江湖》来了一次重磅出击。对此,完美时空互动娱乐有限公司总裁竺琦表示,《笑傲江湖》是针对全球15亿华人推出的一款武侠网络游戏,描述了一个大家心目中的江湖。游戏自创设计思路,开发智能AI系统,游戏内的NPC有着各自的行为以及动作,配合“真实”的模拟天气变化,游戏画面更具真实感。

  为网民创造“由我做主”的玩法

  自上个世纪90年代初期PC游戏兴起以来,《笑傲江湖》逐渐成为游戏厂商追捧的对象。正如《金庸梁羽生合论》中的一句话“一个时代有一个时代的产物”,1992年智冠的ARPG《笑傲江湖之五岳剑派》在当时来说已是一款相当出色的游戏;1999年昱泉国际推出3D版本《笑傲江湖》及《笑傲江湖2》,周销售量及年销售量在国产单机游戏历史上都名列前茅;其随后推出的《笑傲江湖》网络版,作为中国第一款3D网游,展示了一个与2D游戏相比更为真实的江湖,让第一批接触游戏的网民至今念念不忘。不幸的是,在当时窄带拨号上网以及电脑配置偏低的环境下,《笑傲江湖》网络版没能走得太远。

  收购昱泉国际后,完美时空打造《笑傲江湖》这款游戏时不惜工本。其开发团队声称,游戏不仅保留了原著肆意潇洒的畅快感觉及中国武侠文化的韵味,又通过全新物理引擎技术,将完美时空6年来3D开发经验和国际一流技术相融合,游戏可玩性、真实度更高。

  据悉,全新的物理引擎可通过强大即时的演算能力模拟网民对周遭物体的物理改变,不同的武功招式将对网民周围的树木、墙体等产生不同的影响。“自创江湖”是游戏的主要研发理念,在开放性的架构下,游戏涵盖了多种江湖体验模式,以适合不同类型的网民。而游戏中的武术自创、开宗立派、玩法自创等多个体系,将允许网民选择专属的游戏体验方式,开创全新的江湖格局。

  此外,游戏还提供了上千种基础招式,网民只需合理地组合使用这些招式,就能形成一套自己的武术套路。另外,《笑傲江湖》允许网民以更多样的方式来体验江湖,网民既可以完全在游戏中四处奔波揭开隐藏的江湖剧情,或定居洛阳成为城里的一名小摊小贩,甚至可以接受官府训练成为古代“城管”巡视四方,这些创新的设计思路,为网民创造了一种“由我做主”的玩法。

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